Undersøgelse af den følelsesmæssige kraft af den virtuelle virkelighed kunne ændre journalistik

$config[ads_kvadrat] not found

NYE 31.12 || Dixon @ UNDER Club

NYE 31.12 || Dixon @ UNDER Club

Indholdsfortegnelse:

Anonim

To nye undersøgelser, der bruger virtuel virkelighed, tyder på, at digitalt at træde ind i andres sko kan øge empati for en andens situation sammenlignet med at se en nyhedsudsendelse eller læse en nyhedsrapport.

I et forsøg på bedre at forstå VRs psykologiske virkning på dem, der bruger den, gennemførte Stanford University forskere to separate undersøgelser, hvor emner blev vist VR-oplevelsen "Becoming Homeless" (se videoen nedenfor). Den syv minutters interaktive film fik nogle af de 560 deltagere til at sælge møbler i deres virtuelle lejlighed, da de kæmper for at betale husleje og finde ly på offentlig transport.

Paret af to-måneders eksperimenter (en blev brugt til at måle kortsigtede virkninger og de andre langsigtede virkninger) viste, at personer, der havde gennemgået erfaringerne, var mere tilbøjelige til at udvikle "varige positive holdninger" overfor mennesker, der er hjemløse.

  • I den første undersøgelse underskrev 82 procent af VR-brugerne en anmodning til støtte for overkommelige boliger, mod 67 procent af de mennesker, der læste en historie.
  • Den anden undersøgelse fandt 85 procent af VR-forsøgspersonerne underskrive andragendet i forhold til 66 procent af de mennesker, der deltog i en todimensionel oplevelse.

Undersøgelserne blev offentliggjort i tidsskriftet PLOS ONE Torsdag og blev ledet af Stanford kandidatstuderende Fernanda Herrera. Hun mener, at dette er et vigtigt første skridt i at forstå, hvordan VR påvirker mennesker på kort og lang sigt.

"Når man tager Vrs perspektiv, producerer man mere empati og prosocial adfærd hos mennesker straks efter at have gennemgået oplevelsen og over tid i sammenligning med bare at forestille sig, hvordan det ville være at være i andres sko," sagde Herrera i en erklæring, der blev udgivet med forskningen. "Og det er et spændende fund."

Virtual Reality: Men der kunne være sundhedsrisici

VR er blevet spioneret som en "empathy machine" i nogle år. Teknisk iværksætter Chris Milk udtænkte først termen i en TED-tale fra 2015, men undersøgelser af dens psykologiske virkninger er først for nylig blevet gennemført.

I et papir, der blev offentliggjort i juni af University of the Highlands and Islands, fandt forskerne, at VR i forbindelse med psykologisk indgreb har "potentialet for en reel positiv adfærdskifte for en række psykiske sygdomsbetingelser." Og separat Stanford-undersøgelse antyder teknologien kan tjene som et kraftigt uddannelsesværktøj til børn.

Disse fordele er alt sammen svækket af de ukendte sundhedsrisici, som udvidet brug af VR kan medføre. Selv den førnævnte Stanford-undersøgelse indrømmer, at "VR's langsigtede virkninger på børns helbred og hjerneudvikling er uklare." Kommercielt tilgængelige VR-headset, som HTC Vive, advarer teknologien kan udløse "øget hjertefrekvens, spidser i blodtryk, panikanfald, angst, PTSD, besvimelse og andre bivirkninger."

Virtual Reality: Kan det bruges til misinformation?

Tidlige undersøgelser har vist potentialet for VR at blive brugt til godt. Men det faktum, at det kan have en sådan vedvarende følelsesmæssig indvirkning, gør den moden til ufarlige anvendelser også.

Herrera's studie viser, at folk er mere tilbøjelige til at handle på VR-fortælling end at læse en artikel eller se noget på en skærm. Dette kunne potentielt bruges til at misinformere masserne med falske rapporter om angreb eller protester, hvilket kunne resultere i kaos.

All-in-one VR-systemer som Oculus Go og Google Daydream gør teknologien mere tilgængelig. Brugere ikke længere brug for at købe en $ 1.000 pc for at komplimentere deres $ 500 headset.

Da denne teknologi bliver mere allestedsnærværende, vil administratorer og embedsmænd nødt til at svare på spørgsmål med falske nyheder og sundhedsrisici. Især hvis vi skal lave VR fra et gimmicky arkadesystem til noget der ligner et tavle i klasseværelserne.

Abstrakt

Virtual Reality (VR) er i stigende grad blevet omtalt som den "ultimative empathy machine", da den giver brugerne mulighed for at opleve enhver situation fra ethvert synspunkt. Imidlertid er empiriske beviser, der støtter påstanden om, at VR er en mere effektiv metode til at fremkalde empati end traditionelle perspektiver, begrænset. To eksperimenter blev udført for at sammenligne de korte og langsigtede virkninger af en traditionel perspektiverende opgave og en VR-perspektivoptagelse (undersøgelse 1) og at undersøge rollen som teknologisk nedsænkning, når det drejer sig om forskellige typer medierede perspektiverende opgaver (undersøgelse 2). Resultater fra undersøgelse 1 viser, at deltagere i begge sammenhænge i løbet af otte uger rapporterede at være empatisk og forbundet med de hjemløse med tilsvarende takster, men deltagere, som blev hjemløse i VR, havde mere positive, længerevarende holdninger til de hjemløse og underskrev en andragende til støtte for de hjemløse i en væsentligt højere sats end deltagere, der udførte en traditionel perspektivopgave. Undersøgelse 2 sammenlignede tre forskellige typer perspektiverende opgaver med forskellige niveauer af nedsænkning (traditionel vs desktop computer vs VR) og en kontroltilstand (hvor deltagerne modtog faktabaseret information om de hjemløse). Resultater viser, at deltagere, der udførte enhver form for perspektiverende opgave, rapporterede at føle sig mere empatisk og forbundet med de hjemløse end deltagerne, der kun modtog information. Ved at gentage resultaterne fra undersøgelse 1 var der ingen forskel i selvrapporteringsforanstaltninger for nogen af ​​de perspektiviske forhold, men et signifikant højere antal deltagere i VR-betingelsen underskrev en andragende til støtte for overkommelige boliger til de hjemløse i forhold til de traditionelle og mindre nedsænkelige forhold. Vi drøfter de teoretiske og praktiske konsekvenser af disse fund.

$config[ads_kvadrat] not found