Hvilke videospil skal være i videospilets hall of fame?

$config[ads_kvadrat] not found

LIVE: Hvad skal der være i Sigges rygsæk i Fortnite?

LIVE: Hvad skal der være i Sigges rygsæk i Fortnite?
Anonim

I sidste uge blev der valgt seks videospil til den indledende Video Game Hall of Fame klasse. I dag trækker Inverse personale ud, hvilke spil de synes at skulle lave Hall.

Sean Hutchinson: "Blades of Steel" (1988, NES): Jeg vil nominere det klassiske Nintendo hockey spil Blades of Steel, det ikke-NHL-godkendte videospil, der var kendt mest for hvor mange kampe du kunne få i stedet for den faktiske gameplay. Mine fætre og jeg spillede dette spil så meget, men jeg har aldrig hørt nogen andre tale om det, hvilket får mig til at tro, at vi var de eneste der spillede det. Dette er sandsynligvis ikke det bedste valg, eller nogen er valg, men det er mit valg.

Eric Francisco: "Shenmue" (2000, Sega Dreamcast): Yu Suzukis "Shenmue" er et mesterværk. Kære kun af de hardcore spillere, der var heldige at leve under Sega Dreamcasts levetid, skulle "Shenmue" anerkendes som en teknisk præstation. Dens varige arv, udforskning på verdensplan banede vejen for succesen med "Grand Theft Auto", "The Elder Scrolls", "Assassin's Creed" og utallige flere.

Udover sin tekniske dygtighed var tematisk "Shenmue" en smuk, betagende moderne fantasi. Dens fusion af japanske og kinesiske folkemusik mod et moderne sprudlende bymiljø farvede sin klassiske hævnshistorie, der følte sig lige ud af en kung-fu-film. Dens historie var del Scorsese, del Kurosawa, og et antydning af high school-level Shakespeare. Vi kan aldrig se Ryo Hazuki hævne sin fars død, men vi vil altid huske rejsen.

Corban Goble: "Super Smash Brothers (1999, N64): Min arbejdsteori er dette - det bedste spil af hele tiden skal nok være i Hall of Fame for spil.

Fotokredit: Marco Verch, Creative Commons License Nogle rettigheder forbeholdes

Ben Guarino: "Legends League" (2009, PC): Riot's Legend League er hverken den første eller eneste multiplayer-kamp arena, men siden den blev lanceret i 2009, har den svulmet langt ud over konkurrencen til gigantisk størrelse: I 2014, den sidste gang Riot-udgivne tal hævdede det, at 67 millioner mennesker spillede det hver måned. I bedste fald fejrer spillets farverige figurer og dansefugle knaster for både spillere og tilskuere - beklager, at Twitch spiller Pokemon, men uden "Legends League" er der ingen $ 1 milliard Amazon buyout. I værste fald er det et giftigt slæb af trolling og vrede, for ikke at nævne Justin Bieber, der erklærer sin kærlighed til en assassin ræv ved navn Teemo. "LoL" introducerede college stipendier til spillere, cosplayers til polyethylen rustning og håndled til karpaltunnelsyndrom. Det er et spil for vores tid.

Andrew Burmon: "GoldenEye" (1997, N64): "GoldenEye" var allestedsnærværende i slutningen af ​​halvfemserne og tidlige anstrengelser, en universel måde for barske mænd at skade hinanden uden at gøre varig fysisk skade. Som en person, der gik gennem pubertet til sidst Jeg skylder meget for udviklerne ved sjældne. Uden deres håndværk ville jeg formodentlig have brugt mere tid under folk, der er betydeligt større end mig selv. Hvad der stadig er bemærkelsesværdigt om spillet, som er varmt affald i en spiller mode, er det evnen til at tjene som en stress relief. Min forlovede og jeg plejede at spille det i stedet for at kæmpe. Vores forhold er bygget på løgne, men overvej hvor bemærkelsesværdigt det er, at et årti efter debuterne "GoldenEye" er en nem og afslappende måde at skyde en anden i hovedet på. Og lad os være klare, det er meningen med spillet: at dræbe folk på en udførlig måde. Som en smuk crap gamer har jeg altid favoriseret "Power Weapons", men knæ og slap strategi forbliver stort set uovertruffen. GoldenEye viser at helt yndefuldt spil design er ikke rigtig nødvendigt. Alt, hvad vi virkelig vil have, er at skyde hinanden. Det er bare så simpelt.

Sam Eifling: "Metroid" (1986, NES): Hvis jeg forsøgte at forudsige, hvad berømmelseshallen kunne kalde op næste år, ville jeg selvfølgelig vælge fra finalisterne, der ikke gjorde det sidste år: Jeg formoder, at det på sin fordel var "Zelda-legen" den hårdeste for vælgerne at afvise, med "Sonic the Hedgehog" tæt på, måske "Space Invaders" i den blanding. På en eller anden måde er "Madden" -serien endnu ikke blevet nomineret; det vil ikke vare længe. Vi taler stadig tidlige klasser i denne berømte hall, så måske må vi ikke gå for langt væk fra canonen: Hvis jeg skulle vælge et spil for at springe til fronten af ​​linjen, vil jeg sige "Metroid, "Det originale Nintendo Deep Space Labyrint-spil, som sammen med" Zelda "en af ​​de første til at tillade omnidirektionel bevægelsesfrihed (uden kortlægningsfunktion i disse dage) og også en af ​​de mest holdbare franchiser i spil.

Ikke kun var "Metroid" helt hård som lort at slå, indpodede den en atmosfære af næsten Gigeresque Alien -stil horror, som Nintendo-spil på det tidspunkt manglede. Dens titulære udlændinge var stort set flydende, fanget vandmænd, der skulle fryses for at blive dræbt; overladt til deres enheder, ville de opsuge din bounty-hunter hovedperson, Samus Aran, og vampyr blæksprutter din livskraft væk. Måske i en anden nik til Alien 'S Ellen Ripley: Samus var en kvinde, måske den første af hendes statur som helten i et Nintendo-spil, en kendsgerning, at du kun lærte i løbet af en slutkreds rækkefølge, da hun fjernede sin hjelm. Dette var en overraskende skjult sliver af feminisme til at injicere i shoot-'em-up spil til børn i midten af ​​1980'erne. Dude, du spillede som en kylling hele tiden og vidste det ikke engang.

$config[ads_kvadrat] not found