Hvad en 'Ratchet and Clank' film vil gøre for 'Warcraft' og 'Assassin's Creed'

$config[ads_kvadrat] not found

Bliv klogere på hvad en bip-test skal gøre godt for

Bliv klogere på hvad en bip-test skal gøre godt for
Anonim

Bare i år kommer vi til at få fem forskellige videospil, der er tilpasset egenskaber som Warcraft, Vrede fugle og Assassin's Creed. Denne tilstrømning i væsentlige salgsfremmende materialer og tilpasninger antyder en mini-renæssance på mediet, og vi tror Ratchet og Clank kan være i forkant.

Det Ratchet og Clank PS4 genstart spil vil ankomme 12. april. Filmen, som spillet kommenterer, vil blive udgivet 29. april.

Helt nogle af de mange forestående videospilfilm ser ret lovende ud, men Ratchet og Clank indtager et vigtigt rum. Tidligere har videospil ikke haft stor held ved overgangen til storskærmen. De fleste alles gå til eksempel på latterlige tilpasninger er vores elskværdige røde og grønne rørlæggere, der kommer ind i Super Mario Bros.

Denne film var en total flop, og mens den underholdende at se, fordi den er så dårlig, håber det nok ikke at være ironisk.

Det er svært for enhver videospil at blomstre, i betragtning af stigmatiseringen, der nu forgifter publikums opfattelse af hver film-franchise. Den fortryllelse af skarpe videospilfilmtilpasninger som Resident Evil, Final Fantasy: Spirerne indenfor, og Prince of Persia: Time of Sand skade potentialet for optimisme.

Det er dog ikke alt for dårlig. Der er tilpasninger, der virker ganske pragtfuldt nu, endnu bedre end deres videospilforgængere, så meget som det skuffer fans. pindsvinet Sonic er op til seks tv-serier efter den oprindelige SEGA-udgivelse i 1991, den seneste væren Sonic Boom, som afsluttede sin første sæson sidste år og nu er i produktion til anden sæson.

Sonic Boom forsøgte at gøre hvad Ratchet og Clank gør nu, ved at samarbejde om både show / film og videospil sammen. Insomniac Games, udviklerne af lombaxen og robotten, sendte endda tegnmodeller frem og tilbage mellem deres designere og firmaet, der arbejder på filmen. Desværre for Sonic sugede videospilet, og de to kunne ikke samtidig raket den hurtige pindsvin ud af den nedgang, han har været i i ganske få år nu.

I disse tilfælde ser vi flere og flere træk for at filialere ud og skabe succesfulde multimedie-franchiseer, der ikke kun forsøger at rive ud i popularitet af et originalt spil. Vi har set det med Final Fantasy: Advent Children og de forskellige Persona-anime-serier og film til både det tredje og fjerde spil. Og nu med den kommende Final Fantasy XV har vi en seks-episode anime-serie, der pryder os frem til udgivelsen af ​​spillet senere i år, og der vil være en teatralfilmudgivelse på et eller andet tidspunkt i fremtiden.

Der har endda været mere eksperimentelle meshing af medier med Blizzard online multiplayer spil Overwatch, som har frigivet sin historie i beta-perioden gennem kortfilm, som dykker ind i bogstaverne og verdens historie, i stedet for at sætte disse skårne scener ind i det aktuelle spil.

Ratchet og Clank vil forhåbentlig ændre opfattelsen af ​​video-spil-filmtilpasninger - endda bare lidt - så alle de efterfølgende får en noget bedre modtagelse. Videospilindustrien vil vinde popularitet og indflydelse, da den fortsætter med at udvide.

$config[ads_kvadrat] not found