'Assassin's Creed' Tilpasning vil være den bedste videospil film

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Assassin's Creed kan meget godt opveje status quo, der rummer videospil film er DOA dynger af affald. Denne film kunne gøre det utænkelige og blive det første "kunsthus" videospil. Hvis nogen tilpasning af videospil har en chance for dette, er det helt sikkert en hovedrolle Michael Fassbender.

Spiltilpasninger er ikke nye. De har eksisteret siden 90'erne, når elskede egenskaber som Super Mario Bros., Street Fighter, og Mortal Kombat blev systematisk shoveled ind i de fiery pits af cinematatic helvede. Nogle har haft en chance for at tappe storhed; mange, mange, mange andre har ikke.

Street Fighter, for eksempel skulle have været en contender. Stephen de Souza, den berømte manuskriptforfatter bagved Dø hårdt, Den løbende mand, og 48 timer ledede, og den sene, store Raul Julia blev kastet som den store baddie Bison for at modsætte Guile, Jean-Claude Van Damme, live-action-doppelgangeren. Imidlertid ramte Julias svigtende sundhed, Van-Damme's narkotikaproblemer og et antal katastrofer, der satte på scenen, filmen og dræbte den, før den endda endda ramte multiplexer.

Tusindvis af videospilfilm er kommet og gået uden så meget som en lur på billetkontoret. Det Resident Evil Film, alle seks af dem, anses for at være den mest succesrige franchise på dette crossover-marked: De gennemsnitlige en Rotten Tomater score på 26 procent. Max Payne skulle gemme genren, men Mark Wahlbergs kedelige noir landede med en svag 16 procent score. Richard Corliss skrev om Max Payne, "The moviegoers er passive gidsler på en lang tur de har taget så mange gange før."

Gå ind Assassin's Creed og en formidabel samling af respektabelt talent. Michael Fassbender er et navn der giver øjeblikkelig respekt. Også Oscar-vinder Marion Cotillard co-stars. At regissere har studiet slettet Justin Kurzel, en relativt ukendt, der brød ind i filmskab med The Snowtown Murders en dybt foruroligende australsk thriller. I mellemtiden er Kurzel midt i efterproduktionen på en lille ejendom kendt som Macbeth, også med hovedrollen Fassbender og Cotillard. Dette er en top-flight besætning, og de er sikker på at kende og stoler på hinanden, intimt kommer ud af Scottish Play.

Ud over det vanvittige talent vedhæftede, emnet og målet for Assassin's Creed kan arbejde for at gemme spillet tilpasningsgenre. Historien omhandler tidsrejser, opdage gamle artefakter og en rejse gennem rige historiske landskaber. Det er et mere modent videospil, krævende tanke og logik. Den har meget mere i sin taske end kampe eller gunplay. Eller VVS, for den sags skyld.

Skyddet er i gang i september med en udgivelsesdato, der er slået til december 2016. Fassbender er klar over, at presset fra fanboys er lige på skuldrene, men han er klar til at tage det videre med sin typiske detaljerede tilgang til hans roller:

"Det er altid udfordringen med noget, der er så tæt, at virkelig finde noget og parre det ned, og der er i grunden så mange elementer til det. Forsøger at oversætte det til et publikum, skal du vælge vigtige ting. En del af det kommer igennem dens tæthed og sammenkobler og engagerer en simpel historie."

Assassin's Creed kunne genoplive videogame tilpasninger; i det mindste har den den bedste street cred hidtil. Det betyder ikke, at vi har brug for en ny bølge af middelmådige, enkle spil, der rammer celluloid. Vi har brug for mere tanke, mere opmærksomhed på detaljer. Spillere vil se på handlingen. Industrien vil se Fassbender, Cotillard og Kurzel.

$config[ads_kvadrat] not found