JOB HACKS | Ondriona Monty of Dots mobile spil Talks Brands

$config[ads_kvadrat] not found

Winning the Interview | Hacking the System

Winning the Interview | Hacking the System
Anonim

Karriererne går sjældent efter planen. I Job Hacks rykker vi eksperter ned for de indsigter, de dyrker på deres vej til toppen af ​​deres område.

I denne uge talte vi med Ondriona Monty, som er Chief Marketing Officer for Dots, en mobil spilstudio. Monty talte med Inverse om at skabe sine egne jobstillinger, udfordringen med at arbejde i en stadigt skiftende industri og meget mere. Montys seneste samarbejde var en video med BMX-stjernen Nigel Sylvester som en del af en igangværende serie, der fejrede skabere, der stemte sammen med prikken Dots.

Du har haft en interessant karrierevej - du har den slags job, der ikke ville have eksisteret før internet-æra. Hvordan fik du din start?

Jeg studerede kreativ skrivning på college, og jeg troede jeg ville være forfatter. Men jeg ville også tjene penge, og disse to ting går ikke nødvendigvis sammen. Jeg søgte en masse job, alt fra marketingrelaterede roller til udgivelse. Jeg startede som junior projektleder og fandt ud af, at jeg har fået et talent for folk. Derefter arbejdede jeg for en open source kreativ platform baseret i Berlin. Mine individuelle interesser ligger i kultur og mode - jeg er født i New York City; min kone arbejdede i mode - og de måtte kollidere på et bestemt tidspunkt.

Jeg har været heldig nok til at arbejde for virksomheder, hvor jeg ikke har en ordentlig jobtitel. I et stykke tid var jeg freelance, og jeg startede også mit eget firma. Jeg havde en kort stint, hvor jeg arbejdede for en Facebook marketing udvikler, jeg havde et ni måneder kick hvor jeg rådede på kort sigt.

Da området med mærker konstant er i flux, hvad er den mest udfordrende del af dit job?

Når man ser på udviklingen af ​​moderne teknologi og kommunikationssystemer og mærker, er det en interessant udfordring. Dette landskab ændrer sig, der er alt dette nye model ting. Men jeg er besat med den menneskelige psykologi og adfærd: Hvad får os til at have ting og vil fortælle folk om dem.

Og hvordan kom Dots til spil for dig?

Jeg har haft en interessant tur i ikke meget lang tid. Jeg var forbundet med prikker gennem Betaworks, det oprindelige inkubationsprogram. Vi søger at opbygge et mærke, ikke bare ædelt spil, der forlader markedet efter to måneder. Var i denne virkelig interessante plads. Når du kigger på kategorien "mobile spil", mener jeg ikke, at vi konkurrerer med mobilspil. Vi er underholdning. Vi er en oplevelsesdrevet virksomhed. Vi sørger for, at vi respekterer brugeren, og sørger for, at tingene altid er omhyggeligt designet.

Er det hvad der ligger bag videoen med Nigel Sylvester?

"Spil smukt" er vores mantra, og det er ikke kun relateret til gameplay. Udfordringen er, hvordan bliver du ikke overexcited om alle de ting, vi kan gøre? Det handler om at tage denne proklamation af identitet og udvikle det til en række indhold og produkter, der har indflydelse.

Dette interview er redigeret for klarhed og kortfattethed.

$config[ads_kvadrat] not found