Sådan spiller du konkurrencedygtig 'Catherine'

$config[ads_kvadrat] not found

Insideeus - Ecstasy (Official Video)

Insideeus - Ecstasy (Official Video)
Anonim

Catherine er et 2011 horror-puslespil om en engagement-averse 30-noget, hvis frygt for relationer manifesterer i hans drømme som massive, ustabile blok tårne, at han skal topmøte for at undgå døden. Konkurrencedygtige Catherine handler om to får (bære med mig) låst i en konkurrence for at se, hvem der kan overleve den samme type scenario. Men hvordan får en potentiel spiller godt i et spil som dette?

Den konkurrencemæssige version af spillet er faktisk blevet omtalt som en sideturnering på Evo, den største kampsportturnering i verden, der afholdes årligt i Las Vegas siden sidste år. (Det vil sige: Evo selv sanktionerer ikke turneringen, men det sker alligevel.) Mens du rammer får med puder, lyder det ikke som typisk kampspil, det stopper ikke samfundet rundt om spillet fra at behandle det som en. De har endda oprettet et provisorisk sæt regler for konkurrencedygtige spil.

Uheldigvis, Catherine og dets basissæt af regler er ikke særlig let at begynde med. På et blik ligner det vaguelt en underlig, moden version af Qbert, og det sadistiske kædeled i puslespil vil alvorligt teste din mettle før kreditterne ruller - hvilket forresten er nødvendigt for at låse op for den to-spiller Colosseum-tilstand, som turneringsspillere bruger til at konkurrere.

Som primer: det grundlæggende mål i Catherine er at skabe en sti til toppen af ​​et tårn ved at trække og skubbe de blokke, den består af, ved at bruge strategier som at skabe trin og shimmere på tværs af blokke ved at hænge af dem. Du er nødt til at bevæge dig hurtigt, fordi bundraden i hvert tårn vil smuldre og slippe næste række ned for at erstatte den. Hvis du er på bunden, når det sker, dør du.

Scott Williams, en QA-tester, der arbejdede på spillet på Atlus, siger at spille Catherine Konkurrencedygtigt er ikke alt for forskellig fra at spille singleplayer-spillet, kun du har fået nogen til at bekymre sig om.

"Du får det ekstra element af uforudsigeligt af en anden spiller, der går op imod dig, og det bliver ret vildt," siger Williams. "Et spil kan ende meget hurtigt. Du skal virkelig tænke på dine fødder for at slå den anden person."

Dette skyldes stort set, fordi der spilles Catherine mod en anden spiller betyder at du er nødt til at kæmpe eller gøre brug af både med forhindringer, farer, ting pick-ups og layout af selve scenen. Efterhånden som spillet fortsætter, bliver fældeblokke og andre farlige elementer kastet i den tilfældigt genererede sminke af hvert niveau - såvel som en modstander, der forsøger at angribe eller undergrave dig.

Interessant, og i modsætning til single-player, spiller konkurrencedygtigt også, at du kan kæmpe modstanderen i stedet for bare at køre til toppen, hvilke spillere ofte vælger at gøre. Du kan ramme din rival med en pude eller falde på dem ovenfra for at slå dem i stykker, hvilket kan føre til combos, idet du løbende banker dem en række ad gangen mod basen, forudsat at du kan beherske timingen korrekt. Smacking den anden spiller kan også føre til, at de straks falder fra et stadium, hvis blokken under dem ikke er en, der kan tages.

Williams siger, at at tage til højere jorden er en god grundlæggende strategi.

"Du vil måske komme op til et godt sted, hvor du ved en modstander vil have svært ved at komme omkring dig, selv skubbe en blok oven på dem," siger han. "Du skal se hvad den anden spiller gør, og hvad blokkerne positioner er som du klatrer op."

John Hardin, Atlus 'PR-chef, der hjalp vært for udgiverens turnering under sin 2015 Evo-debut, siger det også er smart at udnytte faserne selv, som har de samme eksploderende og spike blokke samt miljøfarer som glat is fundet i single-player spil.

"Selvom du ikke er i forvejen, kan den anden spiller i princippet psyke sig selv i at forsøge at overdrive dig og bare begå en fejl," siger han.

Et andet tip er, hvad Williams kalder svingning, hvor en spiller bevæger sig ind i en position på tårnet, hvor deres modstander er tvunget til at komme rundt dem - normalt en hård udsigt.

"Du arbejder til et punkt, hvor det bare er en flaskehals," siger han. "Hvis du kommer der først, sætter du dig i en god position enten for at prøve at slå den anden spiller ud eller at arbejde dig længere op og derefter gøre det sværere for dem ved at skubbe blokke ud af den måde, de har brug for at stå op.”

Hardin siger, at et fælles træk, han har set, er at bruge svage karton-type blokke, som en spiller kun kan stå på en håndfuld gange før de forsvinder for at holde en modstander fra at nå samme række.

"Spillere ville hoppe på disse blokke, gå et niveau over og springe på dem igen, så de ville gå op og hoppe op igen," siger han. "Det ville bare gøre den person under dem nødt til at arbejde meget hårdere for at finde en rute op."

En vanskeligere taktik med potentielt en meget tilfredsstillende payoff forsøger at skubbe eller trække en blok ud fra under en modstander, enten bedøvelse dem eller ligefrem at vinde kampen, hvis de falder til deres død. Det er situationer som dem, der gør konkurrencen Catherine mere beslægtet med et kampspil, og bordene kan vende sig til fordel for hver spiller i løbet af få sekunder.

Under alle omstændigheder tager det lidt tid at lære de komplicerede - og hvordan man navigerer dem - lige så meget der foregår.

"Det er ikke kun situational awareness involveret," siger Hardin. "Det er også rumlig bevidsthed og mange andre ting der foregår på samme tid. Hvilket er jeg, hvad der gør det virkelig unikt som både en puslespil og en konkurrencedygtig kampmand."

Ikke nok at tage højde for er normalt noget, nye spillere gør.

"Du kan ikke bare være reaktionær over hvad din modstander gør, du skal have din egen strategi går ind i det," siger Hardin. "Fra mit perspektiv er det bare den single-minded mentalitet at komme til toppen. Det er den største fejl, som starter spillere gør."

Og mens der er helt sikkert nogle mere komplekse tilgange, som spillerne kan tage, er det bedst at ikke panik frem for alt.

"Hvis du ikke har erfaring med spillet, er det en slags overvældende, men hvis du er rolig, kan du finde spillet vil bremse for dig, som det var", siger Williams. "Hvis du panikerer og kun prøver at klatre, vil du sandsynligvis komme dig i problemer meget hurtigt."

Vanskeligheder til side, siger Hardin, at det er dejligt at se et fællesskab spring op over et femårigt spil - og det er fantastisk at se dybdespillerne har fundet i designet.

"Når du har forstået, hvad der foregår, er du ligesom," hilsen, hvordan gør disse fyre det? "Siger han. "Det faktum at det kan ændre sig så hurtigt og beslutsomt på meget kort tid giver nogle flotte spændende kampe."

$config[ads_kvadrat] not found