Sådan går du i konkurrencedygtig 'Catherine'

$config[ads_kvadrat] not found

Как боротся против трайхардов на опрессоре: Gta 5 online!!

Как боротся против трайхардов на опрессоре: Gta 5 online!!
Anonim

Så du har interesseret dig i at spille konkurrencedygtig Catherine, Atlus '2011 horror-puslespil af survival-by-climbing-cube-tårne. Du vil blive god, men du er ikke sikker på hvordan. Før du går ind i her, bør du tjekke vores nybegynderens primer - et godt sted at lære hvordan Catherine 'S single-player design oversætter til får-vs-får (ja det er underligt) sammenstød, som normalt slutter af en modstander banke den anden i afgrunden.

Stadig hos mig? Godt. For at finde ud af mere om top-shelf taktik, talte jeg med David "Dacidbro" Broweleit fra Catherine S konkurrencedygtige scene. (Bortset fra at være uden tvivl toppen Catherine konkurrent i verden, Broweleit var også en instrumental figur for at afdække den overraskende dybde af dets systemiske ordforråd.)

Til at begynde med er et af sine mere interessante attributter noget, der adskiller det fra mange andre store turneringsspil: Det drejer sig næsten udelukkende og udelukkende omkring landing dræber.

"Intet betyder noget, før din modstander er død, i grunden", siger Broweleit, der understreger den ever-shifting karakter af en høj-niveau kamp. "Det er omstændigheder, der forsvinder meget hurtigt, så det er virkelig vigtigt at have en dyb pose med gimmicks."

For de uvant er "gimmick" i denne sammenhæng almindelig kampspilterminologi. I det væsentlige er det et skridt eller en strategi, der er vanvittigt eller uventet nok til psykisk at kaste en rivaliserende ubalance; Brug af gimmicks er afgørende for at få den taktiske overhånd, i det mindste så længe du kan planlægge for eventuelle effekter, der opstår som følge heraf.

Broweleit sammenligner gimmicks med et usædvanligt spil i skak, som at åbne et spil ved at flytte en af ​​dine sidebænder fremad i stedet for at gå til midten. (Selvfølgelig virker dette kun, hvis du har et godt spil at følge med.)

Før du begynder at udarbejde dine egne gimmicks, skal du forstå åbninger: Lydstrategier du anvender ved starten af ​​en kamp mod modstandere af et hvilket som helst færdighedsniveau. Det er hvad Broweleit kalder "" hæfte "åbninger.

For eksempel på "Clock Tower", en af Catherine S seks faser tillades for konkurrencedygtige spil er der nærliggende bomblokke strategisk rigget til at blæse de nederste få etager af niveauet, hvis du løber over dem. Selvom hvert niveaus makeup er noget randomiseret, er begyndelsen altid den samme, med forskellige mulige hæfteåbninger for hver; Uretårnets layout har det midterste skåret ud af de første etager.

Hvis hver spiller kan klatre op til den tredje eller fjerde lagede etage, kan de stå over for hinanden på et ensartet spillerum (selvom hullet ofte broeres til en mere aggressiv start). En fælles gimmick her er at slippe af med bomberne på din side, enten ved at detonere eller skubbe dem væk fra scenen, når det er muligt, hvilket giver spillerne tid til at vælge deres næste træk.

En modstander, der har studeret spilets regler - som alle er blevet omhyggeligt afdækket af Broweleit og andre spillere i Catherine S scene gennem endeløse timer med eksperimenter, test og analyse - vil have deres egne åbninger, enten hæfteklammer eller gimmicks.

En anden ting, som spillerne ofte vil gøre, er simpelthen at gøre en beeline for højere jorden, selvom spillet også har en genial modvægt. Da det rigtige spil vil fortælle dig, er den tilsigtede win-tilstand i mod mode nået toppen af ​​et tårn først, men du får mulighed for at kæmpe, udføre offensiv kombinationer eller defensive reverseringer.

Hvorfor ikke bare klatre ud af skade så hurtigt som muligt, så? Fordi dette gør det muligt for den anden spiller at få betydeligt flere stat-boostende eller ellers nyttige ting.

"Når du er foran din modstander er der i det væsentlige Mario Kart fysik på emnerne, "siger Broweleit. Det betyder at du kan få ting som energidrikken, som lader dig klatre to etager ad gangen i stedet for en.

Broweleit bemærker, at det er meget svært at håndtere en person, der har en energidrikke.

"Det gør spilstaten meget mere aggressiv," siger han. "Det bliver meget mere om at faktisk angribe din modstander, for så vil ikke genstande komme. Når du kommer bag dig, får du næsten altid energidrikken, og det vil altid være et stort problem for din modstander."

Den anden grund er, at det ikke er klogt at bare løbe fremad, fordi den anden spiller hurtigt kan dreje borde på dig ved at trække eller skubbe hele fundamentet af tårnet fra gulvet, hvor de står, straks at bringe alt oven over styrter ned. Selvom du formår at klatre tilbage hurtigt nok, er tricket fremragende psykologisk krigsførelse.

"Hvis du kommer tilbage i en panik tilstand eller forhastet tilstand, vil du ende i meget dårlige omstændigheder, som også kan straks slå dig ihjel," siger Broweleit.

Se enhver konkurrencedygtig spil, fra sideturneringer på Evo til sessioner, der streamer på Twitch, og du får hurtigt den forstand, at en kamp mellem dygtige spillere har en tilsyneladende overvældende mængde strategier og lynhurtige reverseringer af formue i hver runde. Hvad der adskiller en gennemsnitlig spiller fra en god er et spørgsmål om bevidsthed.

Når du kommer til et gennemsnitligt niveau, ser du nogle temmelig forvirrede scenarier.

"Folk forstår, at de skal kæmpe, men de ved ikke rigtig, hvordan de skal angribe deres modstander," siger Broweleit. "Du ender med mange ikke-meningsfulde hits og fordele, der er slags blæst."

I turneringsniveau spil vil modstandere ikke slå hinanden, medmindre de ved, at der er en strategisk fordel at gøre det, og bruger ofte outlandish board states til at prøve at flummox konkurrencen.

"Ingen giver gratis fordele til deres modstander. Spillet bliver meget aggressivt og meget subtilt, "siger han.

Mens det kun er nødvendigt at være opmærksom på at fremme dit færdighedsniveau, og samtidig med at der er et niveau af tarmreaktion involveret, bliver det lettere at holde styr på en kamps pause ofte, jo mere du har studeret Catherine S playbook.

"Dette er en anden parallel til skak - du ved, hvordan stykker skal forsvares, og selvom de er noget anderledes i den nøjagtige tilstand, du står overfor, ved du, hvilke hæfteklammer du bruger," siger Broweleit. "Du ved hvordan de interagerer. Når det kommer til det øjeblik, hvor du har chancen for at udnytte en situation, kan du gøre det ondt."

Udover at finde stærke åbninger - som Broweleit siger kan gøres ved at se konkurrencedygtige spillere og tilpasse deres strategier, så de passer bedst til dig - deler han et par andre vigtige tips til spillere, der ønsker at forbedre: Vælg combos over hits, brug klatredigering og blokering.

Combos er ikke kun vigtige, fordi de kan føre til sejr. De er også mere magtfulde end normale pillow hit angreb, som Broweleit siger, at spillere ofte begår fejlen ved at bruge.

"Med pude hits kan det virke som om du angriber din modstander, og det er godt," siger han. "Men medmindre du virkelig udnytter den omstændighed, der kommer bagefter, kommer de ikke til at få nogen meget langt." (En pudehitting får en modstander til at klamre sig til kanten af ​​en blok snarere end at blive helt slået fra.)

Combos ved dykker sparker på den anden spiller fra en blok over vil altid banke dem ned, medmindre de beslutter at skubbe den blok du står på, hvilket normalt forårsager en øjeblikkelig død. Du kan komme rundt i dette med det, der kaldes en valgmulighed, et andet kampspilsæt, som er, når du indtaster flere kommandoer, hvilket giver spillet en mulighed for, hvad der flytter til at prioritere afhængigt af, hvad din modstander vælger at gøre, såvel som hvad der sker i -spil.

Hvis du vil bruge en indstilling, vælger du at komme ud af en runde tabombombryder, vil du indtaste op og derefter enten højre eller venstre (som det er tilfældet for situationen) på D-puden, hvilke stak kommandoer til at dykke spark igen og flytte væk; hvis din modstander forsøger at ødelægge din kombinationsboks med en blok-push, vil det ugyldiggøre dit angreb. Hvis ikke, vil du udføre et andet dykkespark til blokken nedenfor.

Klatreducering, derimod, kan være effektiv som en feint.

"Du kan annullere din klatring halvvejs ind i den ved at trykke X igen", siger Broweleit. "Du får denne underlige animation, hvor din karakter vil bevæge sig halvvejs op ad blokken og derefter komme tilbage. Og det kan tvinge folk til at gøre dårlige træk eller skubber. "Gør det og du kan fange dem ude af balance og fjerne den pågældende blok, hvilket kan føre til en drab.

Endelig, hvis du finder dig selv blevet slået ned et par niveauer, kan du bruge bloktræk for at få en fordel afhængigt af gulvets stabilitet. Ved at trække blokke ud mod skærmen får du ned til gulvets kant, hvilket Broweleit siger, at spillet læser din position som værende på gulvet nedenfor.

Da ting gyder hurtigere jo længere væk du er fra din modstander, kan dette trick bruges til dramatisk at øge dine chancer for at afhente noget nyttigt - især den eftertragtede energidrik. (Endnu mere effektivt kan du også bedre dine odds ved at trække en række blokke i samme etage og dermed øge dine chancer.)

Disse er blot nogle få strategier på højt niveau for konkurrencedygtige spil, som Broweleit og andre medlemmer af samfundet stadig vælger at skilles fem år efter den første Catherine turneringen blev afholdt. Han siger, at det er fantastisk, at spillet har modstået undersøgelsen.

"Vi har ikke opdaget noget der ødelægger spillet endnu," Broweleit siger. "Vi fortsætter med at forvente. Det er bare så meget mere typisk, at noget spilbrud viser sig og alt falder fra hinanden. "Men med held og lykke, Catherine vil fortsætte med at holde.

$config[ads_kvadrat] not found