Som jeg afspiller mig vej gennem Falde ud serier, bliver jeg ramt af hvor intrikate og bevidste de komplicerede interne systemer bliver. Hvert spil holder næsten aldrig op med at tilføje nye elementer, selv efter tredive eller fyrre timer, og nogle kommer kun til lys gennem replays eller alternative tegnstier. Som fan bliver jeg gentagne gange belønnet for at udforske de detaljer, som disse verdenssystemer er skabt til. Som spiller er jeg temmelig gudskikket syg over etiske systemet. (Faktisk det er om etik i ødemark journalistik.)
For en spilserie, som lader dig justere hver tommer af din fysiske og følelsesmæssige repræsentation, hvordan er det muligt at Falde ud tilpasser mig ikke til min moral?
Sikker på, at der er nogle store universelle valg, du kan gøre det kan og gøre effekten, hvordan alle i Det Wasteland interagerer med din spiller karakter, men oftere end ikke Karma systemet er afbalanceret omkring meget mindre og ofte dårligt definerede øjeblikke.
New Vegas afskedede systemet til fordel for en lokal udlæsning om, hvordan forskellige fraktioner reagerede på dine aktiviteter, men så meget af denne verden er bygget på bagsiden af det numeriske system, der er fastlagt i Fallout 3 der spænder fra pitchfork djævel til frelser engel.
Der er noget, der næsten inviterer til den komisk forenklede matematik af god mod ondskab. For mange spillere i første omgang var det i sig selv en forhindring at overvinde, da du begyndte at langsomt forstå, at "ondskab" ikke var "forkert" i et gammelt begreb og ofte åbnet nye quests, frynsegoder eller endda ledsagere som saintly hovedpersoner ville aldrig have adgang til - og en tredje, mere bizarre, neutral vej for dem, der havde brug for at holde deres muligheder åbne hele tiden.
Desværre giver dette ingen muligheder for moralsk relativisme. Det bliver en slags træk for at se, hvordan spillet aldrig vokser med dine valg, når det kommer til aktiviteter, der ikke er stræben. Den praktiske anvendelse er tydeligt synlig, når det kommer til tyveri.
Mens spilverdener er fyldt med genstande, både nyttige og uønskede, er nogle tydeligt markeret af spillet som tilhørende et andet tegn, og bare ved at åbne bestemte døre eller se på en kaffekop kan du slå hele bosættelser til morderiske forkæmpere med brændende fakler, ringer til din ødelæggelse. I nogle tilfælde giver det en perfekt mening - selvfølgelig skal en butikkevare tage et skud på dig, hvis du bare tager fat i alle stempelpakkerne og løber for døren. Andre steder er det ikke så skåret og tørt.
Mest Falde ud Spillerne har en mindeværdig historie om at fornærme spillets prudiske adfærdskodeks. Nogle gange vil din karma forblive ufuldstændig, når du udfører en hel by, men i det øjeblik du tager en lille katteflap i en af deres senge, begynder moral klaxons lyd. Nogle gange laver du et lig af dyrebare våben og mad, men det øjeblik du sidebemærker den døds indtjeningsklipbræt - det er, når du er en fængslet no-gooder.
Hvis dette tyveri system var et uafhængigt system, kan det være fint. Men jeg har haft ledsagere gå væk fra mig midt i søgen, fordi mit ønske om at genopbygge forsyninger gik imod deres strenge moralske kode. Hvordan? Jeg holder op på bestrålet mad, jeg fandt på et århundredes gammelt lig i dybden af en Mirelurk-hul. Hvem har jeg ondt på? Hvad hvis jeg skal give dette medicinsk udstyr til et døende barn? Bare fordi det teknisk tilhører en slaver, betyder krigsherre ikke, at mine behov og større gode ikke bør tages i betragtning.
Da jeg stillede spørgsmål om manglen på at indstille dit eget personlige moralske system til Twitter, fik jeg mange fascinerende svar.
Vi havde nogle diskussioner om hvorfor du ikke kunne sætte din personlige moralske stilling i starten af spillet, når du tilpasser en hel menneskelig kropsdel til at bebor. Jeg forstår ønsket om at undgå at skabe en forudbestemt play-style lige ud af porten. Selvfølgelig ville denne verden være meget mindre sjov, hvis en menu simpelthen spurgte dig "Lige op: er du kapitalist eller en bastard?" Selvfølgelig en Meget af dette skal være skummelt og organisk, men intet trækker dig ud af den nedsænkning som en verden uden regler, der pludselig indfører et glitchy værdisystem, der er let at omgå med en spand og et mørkt rum.
Af alle de systemer, der tilpasser sig til, hvem der holder controlleren, hvorfor kan det ikke Falde ud lær lidt mere om, hvordan jeg ser verden - eller i det mindste have noget perspektiv på hvordan idéerne om "ejerskab" ændres, når gigantiske radioaktive scorpioner tager kontrol over planeten.
Er Familievenlig Mean 'The Flash' kan ikke tilpasse sine mørkeste tegneserier?
Gluten fra superhelt popkultur har ikke stoppet CWs The Flash fra at skinne. Det er en sjælden spin-off, der går ud over sin forgænger og efterlader en transcendent effekt på hele genren. Det er en gave, og vi bør alle sætte pris på det som sådan. Men The Flash er også familievenlig og blandt geekdom, der kan være en forbandelse ...
Sommerfugle kan tilpasse sig skiftende miljøer, men måske ikke hurtigt nok
Nå er der gode nyheder, og der er dårlige nyheder. Denne nye undersøgelse har vist, at sommerfugle tilpasser sig meget hurtigt til skiftende miljøer på genetisk niveau, hvilket hjælper dem med at overleve, da habitater udslettes ved at inddrage landmænds marker. På den anden side kan den hurtige tilpasning i mange tilfælde ikke ...
8 Fantastisk Anime Hollywood kunne tilpasse sig uden at vaske bly
På trods af de seneste kontroverser omkring Scarlett Johanssons casting i Hollywoodfilmtilpasningen af den japanske anime, Ghost in the Shell, søger flere amerikanske produktionsselskaber at udnytte tilpasninger af japanske ejendomme. Horror direktør Adam Winged, for en, er i øjeblikket ved at udvikle en Am ...