'ReCore' Writer Joe Staten forklarer spilets hjerte

$config[ads_kvadrat] not found

I mit gode varme hjerte

I mit gode varme hjerte
Anonim

Recore bærer sin japansk-ness på ærmet. På en sand-fejet planet gør en hårdfør overlevende hende på tværs af den øde overflade ledsaget af en robot hundekammerat, der ikke ville se ud på plads i en Pixar-film. Mennesket, Joule, har sci-fi boosters på hendes støvler, der supplerer en stilfuld utilitaristisk getup.Fra et visuelt designmæssigt synspunkt er hun en god mellemplads mellem Samus Aran og Mega Man, omend med en mere fornuftig modefornemmelse.

Det er alt meget anime, hvilket er hensigtsmæssigt, da spillet er et samarbejde mellem tidligere Metroid Prime dyrlæger Armature og Keiji Inafune's studie, Comcept. Selvom Recore er Inafunes konceptuelle hjernebarn - og i betragtning af at det handler om menneskehedens forhold til robotter, hvilken ufuldstændig forudsætning er det - hvad der måske ikke er umiddelbart bemærkelsesværdigt, er at dets script kommer primært fra veteran glorie forfatter Joe Staten.

Mens jeg endnu ikke har spillet meget af Recore, dets personlighed er tydeligt med det samme. Emnet for dets forudsætning, en forfærdelig pest, der udsletter det meste af menneskeheden, er forgrundet af en tone, der er markant anderledes end den ofte selvsigende glorie; det ville ikke føle sig ude af sted i en japansk tegneserie til børn. (Det er som det skal være - som staten forsikrer mig om, sci-fi's troper siger typisk kun halvdelen af ​​historien).

Trods Joules status som de sidste overlevende i menneskeheden, er hun ofte helt chipper, selv midt i nød-til-overlevelsesaktiviteter. Mac, Joules muntre CoreBot pup, vil køre efter strømkerner Joule kaster mod døre for at låse dem op; Det er en skam, der er ingen kommando at kæledyr ham. Roboterne i spillet alle taler deres eget søde gibberish sprog også.

Staten siger, at personlighed altid var et centralt element i Recore.

"Inafune-san havde denne vidunderlige ide om hver kerne med en særskilt signaturperspektivitet, som jeg tolkede som en slags snehvid og syv dværgehistorie," siger han. "Hver dværg var unik fra alle andre, og det samme skulle være sandt for CoreBots - ideen var altid der, at den menneskelige karakter ville være hovedet på denne lille familie."

Med hverken Comcept eller Armature udstyret til en heltidsforfatter, kom Staten tidligt i gang med at uddybe Inafunes ideer til tegnene og premisset gennem samtaler med begge studier. Armaturens Mark Pacini kendte allerede Inafune, som fungerede som en kanal mellem Staten og Inafune. En typisk iterativ proces begyndte, der varede igennem hele projektet, selv om de tidlige diskussioner drejede sig om indstillingen Månen eller Mars.

Men som det oprindeligt var tilfældet med glorie - Du kan takke Staten for Master Chiefs skøre sans for humor - skrivning Recore var virkelig mere om tegnene end noget andet.

“ Recore er virkelig mere unapologetisk charmerende, "siger Staten. "Men du har ikke en historie uden tegn, og du vil have tegn til at kollidere ind i hinanden på interessante måder og skabe drama. Og jeg elsker det, når de gnister kommer ud af tegn, men gnisterne, jeg kan lide mest, er måske lidt sjove og måske lidt triste - det er de slags ting jeg kan lide at skrive."

Disse ideer manifesterer sig her med en mere sjov besked, end du ofte ser i sci-fi, selvom man ikke er så ualmindeligt i japanske spil.

"Vi besluttede det tidligt, at det her virkelig var en historie om - hvis det drejede sig om nogen ide - det var familie og venskab," siger Staten. "Og hvordan i en familie eller et sæt venner er det virkelig vores forskelle, der gør os stærkere."

Det er en interessant, hvis subtil, slags tilgang til ethvert moderne tredobbelt-et spil, især et, der også omfatter ensomheden af ​​det ikke-lineære "Metroidvania" -design, så opkaldt til Koji Igarishis åbne arbejde på Castlevania såvel som Metroid sig selv. Og mens det ikke revolutionerer emnet, er forskellen i tone forfriskende. Det er selvfølgelig også beregnet til en universel appel.

"Den samme historie - du ved det, det kunne fortaltes hvor som helst. Sci-fi er kun omslaget, "siger Staten. "Tilbage i glorie dage, vi ramte det ikke fra den vinkel. Vi ønskede at lave en første person shooter om rummariner. Hvem hovedchefen var, og de temaer, der ville gå med historien, kom senere."

Interessant nok peger Staten på et par andre uventede inspirationer blandt Wall-Es og Star Wars droids: Red Dead Redemption (for dens grænsefornemmelse) The Jungle Book, og endda Lassie.

"Jeg var kanal surfing sent en nat, og jeg er sket at løbe ind i dette klip af showet," siger han. "Lassie ville komme op og bjeffe, og menneskene ville kunne intuitere en meget kompliceret ting, som hun forsøgte at fortælle dem. Og noget klikket - CoreBots burde ikke tale noget genkendeligt sprog. De skulle tale deres eget lille sprog."

Det førte til sidst til et CoreBot-alfabet designet af Inafunes-holdet på Comcept, hvilket Staten siger følger med resten af ​​spillet.

"Selvom man ser på tegnene til de alfanumeriske symboler, har de lidt charme og personlighed," siger han. "Hver tegn har et lille ansigt i det. Og en sjov lille pose. Så selv på det virkelig granulære niveau har det det samme.

Det er blot et eksempel på, hvad der kan komme ud af et sjovt samarbejde.

"Ethvert studie, en person kunne ikke have lavet Recore Den særlige lille skabelse var det, "siger Staten. "Og jeg tog virkelig den følelse, at vi havde arbejdet sammen som en gruppe og lad det bløde ind i historien, som jeg skrev. Det var motivation for mig med hensyn til at skrive Joule's og deres CoreBots lille team spirit story."

Staten er klar over, hvordan alt det lyder. "Der er dit Barbara Walters øjeblik," griner han. "Men det er sandt, spil er samarbejder mellem rigtig sjove grupper af mennesker, der kolliderer sammen. Det er dyrebare dage - du skal nyde dem, mens de varer."

$config[ads_kvadrat] not found