'No Man's Sky' er hvordan vi vil tale med udlændinge

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

På et bestemt tidspunkt - måske i morgen eller i kanten af ​​aldrig, eller 25 år fra nu eller dagen efter du dør, eller måske jul 2016 - vil mennesker mødes med levende liv fra en anden verden. Vi bliver starstruck (lille ordsprog der, det er en ting vi gør på denne planet) og så vil vi være bange og så stammer vi i dybtgående undre. Religioner vil kollapse regeringer vil scramble; civilisationen vil spænde fra chokket.

Når vi alle er roligt, har vi intet andet end tid foran os, og gæsterne skal underholde, ikke engang så meget som en Ensom planet (heh, gør det igen) phrasebook til at hjælpe os med at lave småting.

Så vi sætter disse væsener ned og viser dem vores bedste indsats på de sprog, vi allerede kender, fra vores oplevelse på Jorden, for at være veritably universelle: musik, matematik, kunst, atletik. Og vi har lignende som Ingen menneskers himmel, det næsten bogstaveligt endeløse spil interstellar udforskning. Dens frigivelse, forventet siden 2013, kommer senere i år, New Yorker afslørede i dag i et træk om spillet og dets skaber, Sean Murray.

Funktionen indeholder en video, som du bør se efter en rolig og atmosfærisk forklaring af spillets omgivelser og fysik; For en mere grundig foredrag om dens funktioner, bør TGN-videoen her være tilstrækkelig. Takeaway er dog det univers af Ingen Menneskehimmel er ikke markant mindre end faktiske univers. Som Raffi Khatchadourian sætter den ind New Yorker: “ Ingen Menneskehimmel vil for alle praktiske formål være uendelig. Spillere vil begynde ved yderkanterne af en galakse indeholdende 18.446.744.073.709.551.616 unikke planeter. Til sammenligning, spillet plads af Grand Theft Auto San Andreas synes at være omkring fjorten kvadrat miles."

Når vi kommunikerer med fremmede besøgende, vil det mere relevante sammenligningspunkt være det ydre rum selv. Astronomernes bedste gæt er, at universet indeholder noget i størrelsesordenen 7x10 ^ 22 stjerner. Ingen Menneskehimmel er ikke rigtig alt det tætte, men det er i ballparken med 1,8x10 ^ 19 planeter. Mere og mere handler det om at udforske disse verdener, blande fra planet til planet, at skate gennem asteroidefelter, tjekke færdige dyr på syre-turlandskaber. Hvis udenjordiske besøgende har nogen ligheder til mennesker overhovedet - hvis de ikke sporer, eller er energibaserede eller fire-dimensionelle eller ikke kan behandle vores synlige lysspektrum, eller ikke store fans af indie-spil 'generelt føler sig - så burde de intuit hvad dette handler om. De vil sammensætte konsonant-tunge brugerhåndtag og påberåbe sig algoritmisk genererede verdener for deres egne, hævde nye skibe og udforske bizarre atmosfærer og topografier. De vil groke. Derefter viser vi dem differentierede beregninger og vores beskedne liste over kendte prime numre, og de vil høfligt grine deres æsler på os, som venner kan gøre og stadig være helt seje om det.

$config[ads_kvadrat] not found