Hvorfor Social VR bliver et mål for Con Artists og Svindlere

$config[ads_kvadrat] not found

Social VR | Facebook Connect

Social VR | Facebook Connect

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Året er 2038. Nogen er hacket ind i din FutureBook-konto, og de udgiver dig, men det er ikke bare ord på en skærm. Din digitale avatar troller andre brugere på denne sociale virtuelle virkelighed platform, trolling og poking og chikanering. Det er forfærdeligt.

Og når social VR uundgåeligt udvider sig uden for de mure med sociale medier platforme, vil oddsene for en person, der hacker din konto til at begå mere alvorlige forbrydelser - samtidig med at du udgør din digitale avatar med dit faktiske ansigt hele tiden - gå højere. Det er en sandsynlighed, som nylige identitetstyveri tilfælde har vist.

Social virtuel virkelighed har potentialet til at være et mareridt, når det kommer til bedrageri, hvorfor verdens største tekniske faglige organisation arbejder for at stoppe det.

Indtast Institut for Elektriske og Elektroniske Ingeniører, som i denne måned udgav det andet udkast til sin "Etisk Aligned Design" guide. Guiden tager sigte på at få udviklere til at overveje disse vidtgående scenarier, da de udvikler mere avanceret kunstig intelligens. Dokumentet er arbejdet i 13 ekspertudvalg fra "Globale Initiativet om Etik af Autonome og Intelligente Systemer." Hver gruppe betragtede et andet aspekt af A.I. udvikling til at fremsætte anbefalinger. I årets dokument tilføjede holdet fem nye udvalg: velvære, blandet virkelighed, politik, klassisk etik og affektiv databehandling.

Lige nu er din sociale medieprofil bare fladt ord og billeder på en skærm. I fremtiden, med en digital avatar som den, du ser nedenfor, kan det blive noget mere. Hvis du altid bærer dine forstørrede virkelighed beskyttelsesbriller, vil interagere med din vens FutureBook avatar altid føle sig mindre fjernet end at læse en statusopdatering. Med denne ændring kan vores ideer om tid, rum og identitet skifte dramatisk. Oculus, det virtuelle virkelighedsfirma, der ejes af Facebook, har i lang tid udviklet social virtuel virkelighed, hvilket betyder, at disse scenarier måske ikke er så langt borte.

Jay Iorio, direktør for innovation for IEEE Standards Association, fortæller Inverse forstørret virkelighed er den teknologi, der vil muliggøre en blomstrende social VR:

Jeg tror, ​​at når du går ind i en visortype-teknologi, som en HoloLens eller det næste trin med kontaktlinser, uanset det viser sig at være noget, der giver dig et fuldt synsfelt, så har du faktisk displayet til denne nye slags af distribueret computer, hvis du vil, denne intelligente forstand, der gennemsyrer og følger dig rundt, skal vises på en eller anden måde, og AR er virkelig den nuværende teknologi til at gøre det.

Iorio's kollega, Monique Morrow, et andet medlem af IEEE Standards Association, fortæller Inverse at AR kunne bruges til kriminalitet og efterligning. Hun henviste Minoritetsrapport, Phillip K. Dick sci-fi bog om en "pre-crime" politistyrke, der dømmer folk for forbrydelser, de endnu ikke har begået. Det blev tilpasset til en film fra 2002 med Tom Cruise, der tilføjer elementet i virtuel virkelighed.

"Kunne jeg profilere dig til en fremtidig forbrydelse? Tænk på filmen Minoritetsrapport. "" I et blandet virkelighedsscenarie kan en bruger se en billedrealistisk avatar begå en forbrydelse, og det kan være en reel forbrydelse eller en simulering."

Hvis nogen forstår den afgørende rolle af identitet i etik, er det Morrow. Tidligere Ciscos Chief Technology Officer for tjenester, hun medfødte Humanized Internet tidligere i år for at give flygtninge og statsløse mennesker en digital identitet. Business Worldwide navngivet sin 2016 visionære af året for teknologi, social forandring og etik. I juli gav hun en TEDx-tale i Genève om rollen som identitet og værdighed.

Det er ikke urimeligt at tænke på disse digitale verdener, der udvikler sociale tegn, da folk arbejder inden for de teknologiske grænser af deres digitale avatarer. Udvalget anbefaler omfattende uddan- nelsesklasser for at fremhæve betydningen af ​​menneskelig forbindelse.

"Jeg synes vi synes at vi har mere kontrol over vores liv end vi virkelig er."

"Jeg synes vi synes at vi har mere kontrol over vores liv end vi virkelig er, og mange vigtige ting, der sker for os, er, for mangel på et bedre ord tilfældigt," siger Iorio. Dette kunne dække noget så lille som mangler dit tog eller tvinge dig selv til at gå til en fest, du ikke har lyst til. "Denne tilfældighed er slags livets stof, men så snart du beslutter dig for at gå ind i det digitale rige, skal du virkelig definere alle aspekter af det."

Udviklere skal overveje en lang række sociale konsekvenser, før det er for sent. Tilfældighed kan gøre livet spændende, men et tab af agentur i virtuelle verdener kan forstyrre mennesker. En veldesignet verden kan have potentialet til at forbedre folks velbefindende og endda omdanne uddannelse. Det kan føre til blomstrende kreative projekter, der giver nye spørgsmål om ejendomsretten til værker. Begrebet konsistent, allestedsnærværende optagelse kan føre til nye privatlivsproblemer. Filosofiske spørgsmål, sløret mellem virtuelle og virkelige verdener, kunne overflade.

"Hvad er døden?" Siger mor. "Hvis du har besluttet at sige, at din bevidsthed nu er i en eller anden form for software, og du vil sige farvel til de mennesker, der har gradueret til en anden dimension, døden … du kan have denne skabelse af en avatar, der er en kopi af dig selv eller af den person, du elsker. Nu skal vi definere, hvad døden er, og hvad der lever. Det bliver noget af en juridisk definition, men også en kulturel definition."

Det er svært at forestille sig at få det knyttet til virtuelle avatarer, for det meste fordi de stadig ligner underlige legetøjsfolk. Facebook-administrerende direktør Mark Zuckerberg blev kritiseret meget for sit "virtuelle besøg" til Puerto Rico i oktober, da tegneserieagtige grins følte sig ude af sted i orkanen Maria-struckte omgivelser:

Mens Zuckerbergs besøg i vid udstrækning blev fordømt som upassende i sammenhæng med de nuværende sociale normer, ser Iorio ikke fotorealisme som en stor hindring for et skift i kulturelle opfattelser.

"Det er lidt let at narre hjernen," siger Iorio og tænker på sine erfaringer med den online virtuelle verden Andet liv. "Det er meget klumpet og tegneserieagtigt, men alligevel slutter du med en meget mere følelsesmæssig tilknytning med de avatarer jeg havde at gøre med over tid, end i et tekstbaseret miljø."

Hvis du får det i en virtuel verden, der er begrænset til et headset, lyder farfetched, er det måske værd at overveje smartphoneens rolle i hverdagen. Det er et objekt, der er adskilt fra os, men en som vi bruger til at navigere i det digitale rige. På samme måde som det er svært at forestille sig at komme uden en smartphone, kan det blive en irriterende ulejlighed at forlade huset uden din HoloGoggles.

Bare sørg for at vælge et sikkert FutureBook-kodeord.

Det Globale Initiativ har udgivet dokumentet til det offentlige forbrug, og det spørger nu om brugernes tilbagemelding for at forme fremtidige udgivelser. Fristen for at sende kommentarer er 12. marts 2018.

$config[ads_kvadrat] not found