Før 'World of Warcraft' var der simpelthen 'Warcraft'

$config[ads_kvadrat] not found

COFFIN DANCE - Original full song, Astronomia 2k19 - Stefan F ft. Ghana Pallbearers

COFFIN DANCE - Original full song, Astronomia 2k19 - Stefan F ft. Ghana Pallbearers
Anonim

Blizzard Entertainment udgivet Warcraft: Orcs og Mennesker til pc'en i 1994; det var over 20 år siden. Den første Warcraft spil opgave spillere med at samle ressourcer, bygge byer og samle en hær af krigere bestående af enten orcs eller mennesker. Hvis dette lyder ukendt for Warcraft du har hørt om, det er fordi de første tre Warcraft spil var alle Real-Time Strategy (RTS) spil. Tænk på dem som lignende indtastninger til Blizzard's massivt succesfulde Starcraft serie.

Det var først i 2004, at Blizzard besluttede at flytte Warcraft væk fra RTS-genren og brug spilets verden og lore som grundlag for deres multiplayer online rollespilspil (MMORPG) World of Warcraft. Med en topabonnentbase på 12 millioner spillere, World of Warcraft er stadig den mest abonnerede til online videospil på planeten, ifølge Guinness Book of World Records.

Så hvordan går et spil fra noget lignende Warcraft til World of Warcraft ? I bare fire spil, skiftede Blizzard en fantasy rollespilserie til en kulturinstitution. Warcraft er så stor, der er ulovlige forlystelsesparker i Kina dedikeret til serien; snart vil den efterlængte filmtilpasning af Duncan Jones udgives i Nordamerika. For at finde ud af, hvordan franchisen blev, hvad det er i dag, besluttede jeg at spille den første Warcraft spil.

Bare ved at se på screenshots af Warcraft: Orcs og Mennesker, det er svært at forestille sig, at spillet ville fortsætte med at gyde denne massive globale besættelse. Består hovedsagelig af pixelated sprites, den første Warcraft er langt fra den fuldt gengivne verden, som Azeroth-spillerne kan udforske i World of Warcraft. Dengang, Warcraft var for det meste en lav opløsning affære, der krævede spillere at se ned på funky little sprites fra et isometrisk perspektiv. Revision af den første Warcraft ville tage meget tålmodighed. Mere end det ville spille spillet betyde at overvinde nogle personlige dæmoner.

Vokser op i Korea, spil som Warcraft og især Starcraft var uundgåelige. Alle og deres bedstemor spillede Starcraft der, og at være god i spillet var stort set forventet af alle skolebørn. At være den lille oprør, jeg var, forstyrrede jeg dette orwellske samfund, hvor rang blev skænket på den nerdeste videospilafspiller. Mens alle de andre børn spillede Starcraft Jeg var optaget af at spille min Nintendo 64. Det var, da jeg ikke blev slået op af Starcraft børn.

Selvom den sidste del om at blive slået op er ikke sandt, følte jeg mig stadig som en outsider for ikke at spille Starcraft.

Booting up Warcraft, det bekræfter virkelig hvor gammelt dette spil er. Indstillingerne er utroligt begrænsede, især i forhold til senere RTS-spil. De vigtigste kommandoer er i det væsentlige bevæger sig, bygger, samler og angriber. Selv missionerne er ofte gentagne. Hver mission er stort set den samme: Spilleren skal bygge en løsning, hæve nogle tropper og besejre de nærliggende fjendtlige garnisoner. Skyl og gentag.

Ligeledes er verden vist i den første Orker og mennesker er bare en bleg efterligning af World of Warcraft vi ville komme til at kende over 12 år og flere udvidelser. Mens den centrale indstilling af Azeroth introduceres, kolliderer spillets historie til en konfrontation mellem forsvarsløse mennesker og maraudende orker. Det ville ikke være for et par flere spil indtil Warcraft S forskellige racer og kriger klasser ville blive introduceret.

Det mest overraskende er imidlertid spilets æstetik. Mens den senere Warcraft Strategispil ville fortsætte med at vedtage den detaljerede grafik af Starcraft, Orker og mennesker minder om de gamle Lucasfilm Adventure spil som Secret of Monkey Island. Orkerne ser ret tegneserieagtige ud, mens de menneskelige figurer har en næsten Disney-lignende kvalitet. Den visuelle stil i spillet virkelig daterer det til en specifikt tidlige vestlige alder i computerspil, og det er "ærlig slags charmerende. I eftertanke World of Warcraft er stadig lidt minder om denne Disney grafiske stil.

Warcraft: Orcs og Mennesker er næsten uigenkendelig fra World of Warcraft, det Warcraft film, selv senere Warcraft strategispil. Orker og mennesker, det viser sig, er en slags relikvide disse dage, ikke rigtig værd at nævne andet end det faktum, at det ville fortsætte med at blive en af ​​de største franchiser på planeten. Selve spillet er i høj grad forgettable. Udskiftet af Blizzards bedre strategispil som Starcraft og overskygges af den massive WoW, Orker og mennesker vil nok kun blive kendt som den første Warcraft spil.

$config[ads_kvadrat] not found