'No Man's Sky' Week One Roundtable

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Var ingen menneskers himmel vente værd for hype? Eller er Sean Murray's magnum opus et andet videospil, der simpelthen ikke kan udføre sine høje løfter? Omvendte forfattere Justin Andress, Nicholas Bashore og Eric Francisco diskuterer.

Justin Andress: På bare en uge med at spille Ingen Menneskehimmel, Jeg har mistet lykkelige, ubestemte timer, simpelthen at krydse gennem galaksen Hello Games har skabt. Efter et år med hype er indiestudioets udførelse temmelig utroligt, ikke fordi de har formået at bruge matematik til at skabe et ekspansivt uforudsigeligt univers, men fordi de formåede at udføre en af ​​videospilshistoriens mest imponerende hype balance beam dismounts.

Gennem sin tid i spotlightet viste Sean Murray og resten af ​​udviklingsholdet os alt i den ambitiøse lille titel. Men med hvert nyt afslørede studiet lovet, at der var noget, du aldrig havde set før. Helvede, de lovede, at der var ting der de ville Aldrig set før og vil aldrig se. På udgivelsesdagen blev den tantalizing hemmelighed afsløret, og spillerne fik en stor legeplads og et sammenligneligt rå værktøj til at udforske det.

Imidlertid, Ingen Menneskehimmel er ikke billigt af sin lave mekanik, det styrkes af dem. Den strålende manøvre holder spillerne fokuseret på verdenerne omkring dem, de nye seværdigheder, mærkelige væsner og selvstændige skabte stykker, der gør din vej gennem universet din og din alene. På en eller anden måde formår spillet at gøre hvad Skæbne og så mange før det aldrig kunne, efter min mening. Det lykkedes at overraske alle i verden uden at overdrive en smule.

Nicholas Bashore: I den sidste uge har jeg fundet mig enamored af universet Hello Games har skabt indenfor Ingen Menneskehimmel. På overfladen ser det ud til at være både meget stor og meget ens, fyldt med planeter, der deler de samme økosystemer eller kultur - men jo mere jeg fortsætter med at udforske, jo mere er jeg imponeret over spilets fulde omfang. Hver gang jeg føler, at oplevelsen bliver forældet eller gentagende, er alt, hvad jeg skal gøre, hoppe over et par systemer, og pludselig er alt frisk igen.

Ligesom ethvert andet videospil, Ingen Menneskehimmel præsenterer spillere med nogle få centrale mål. Men i stedet for at opmuntre os til at følge disse mål og brænde gennem vores erfaring, opfordrer spillet os til at udforske verden omkring os og lære så meget som vi muligvis kunne om det univers, vi er blevet placeret i. På en måde, Ingen Menneskehimmel har været et af de mest libererende videospil jeg har set. Sikker på, det kan have overfladisk mekanik og en meget grundlæggende gameplay-loop, men det vigtigere er den mirakuløse skalaforståelse, som spilets univers giver. Der er masser af spørgsmål endnu, der skal besvares og masser af planeter endnu at blive opdaget, med hver mulighed for monumental opdagelse - og det er fangsten, der vil holde mig udforskning i de kommende måneder.

Eric Francisco: Jeg tror, ​​jeg er mere fascineret af, hvorfor folk nyder selv end det egentlige spil. Som en af ​​de få, der spillede spilletidene, før den blev officielt udgivet, tror jeg, jeg trætte mig ud på hele oplevelsen om aftenen.

Lad mig ikke ud til at være en festpoker eller noget contrarian. Hej Games lavede et stjernespil i modsætning til noget, jeg nogensinde har spillet før. Jeg er forvirret af dens omfang og dens delikate majestæt. Jeg vil aldrig stoppe med at elske at jeg kan kigge op på stjernerne, se en anden planet og derefter komme der inden for få minutter. Det er utroligt.

Men det er her majestætien slutter, for mig i det mindste. Sidste uge to Ingen Menneskehimmel spillere mødtes på samme planet på (omtrent) samme tid og så ikke hinanden. Det er skuffende. Ingen Menneskehimmel aldrig udgøre et multiplayer spil - logistik for det ville være et mareridt - men det er en ægte bummer det er ikke.

Der er intet at opleve sammen. Der er ingen historier at fortælle. Forestil dig at møde dick dyr og fjendtlige sentineller med dine venner eller folk, du har mødt undervejs. Forestil dig at udforske rummet sammen.

Måske er det fordi jeg er en social skabning, men jeg finder isolationen i Ingen Menneskehimmel både skræmmende og kedeligt. Og med ikke meget af en fortælling at tale om, er jeg ikke sikker på, om jeg er villig til at fortsætte med at flyve.

$config[ads_kvadrat] not found