Californium 'slutter med en slap af Lame Philip K. Dick Games

$config[ads_kvadrat] not found

Californium CF 252 Test at home

Californium CF 252 Test at home
Anonim

I det forløbne år har Philip K. Dick slået det, der kan beskrives som en mini-kulturel genopblussen. For første gang er PKD-historier blevet tilpasset til den lille skærm, og mens Minoritetsrapport blev usikkert dumpet, Mand i det Høje Slot indstil Amazon streaming records og vil vende tilbage til en anden sæson.

Alligevel, for som hit-and-miss som PKD-tilpasninger har været på skærmen, har Philip K. Dick-inspirerede videospil haft en lang og forfærdelig undervældende historie. Siden Ridley Scott er Blade Runner debuterede (bogen var oprindeligt titlen Gør Androids Dream of Electric Sheep?) har der været en samlet sum af 4 videospil baseret på Philip K. Dicks arbejde. Og for at sige det i de mest generøse vilkår var alle 4 fuldstændige og fuldstændige lort.

I 1985 oprettede britiske udviklere CRL Group Blade Runner, en side-scroller til Commodore 64. Men firmaet designet spillet uden at erhverve licensrettigheder, så originalen Blade Runner PC spil blev udgivet som en "videospil fortolkning af film score af Vangelis." Et sekund Blade Runner spil, denne gang et punkt og klik eventyr til pc, blev udgivet af Westwood Studios i 1997. Med en ordentlig licensaftale erhvervet denne gang skrev Westwood deres Blade Runner som en sidestory fast inden for universet af Ridley Scotts 1982 film. Men selv med et årtiers værd for fremskridt inden for gaming teknologi og en cast, der fremhævede mange af de oprindelige skuespillere fra filmen, var Westwoods Blade Runner faldt fladt. Mens det fik den visuelle atmosfære rigtigt, var plottet uinspireret, kontrollerne var besværlige, og spillet var glitchy som helvede. Det var bestemt bedre end CRL-gruppens iteration i 1985, men i sidste ende Westwoods Blade Runner var lige så glemsom.

Den næste post i "Philip K. Dick spilbare univers" var Total Recall, udgivet til pc'en og NES'en. PC-versionen af ​​dette spil var ikke rent faktisk forfærdeligt, men solgte kun en samlet mængde på 8 eksemplarer. Det mere ofte spillede Nintendo-spil med samme navn var en hån selv i begyndelsen af ​​90'ens 8-bit-standarder, og den skuffelse havde meget at gøre med at der kun er et forsøg på en konsoltilpasning af en PKD-historie for de næste 3 årtier. Det sidste forsøg på PKD inspireret videospil var 1998 Ubik af Cryo Interactive. Ubik faktisk var ikke så dårligt konceptuelt, men det var lidt for overambitious for teknologien. På PlayStation One var det ikke ualmindeligt at vente 30-40 sekunder for en skærm at indlæse, hvilket var mere end nok tid til at skubbe disken ud og indlæse i nogen Final Fantasy spil.

De fleste Philip K. Dick fans havde længe siden givet op på håbet om et lige fjernt spilbart videospil, indtil Arte Creative, et fransk multimediestudie, udgav PKD-inspireret californium med overraskende lille fanfare.

californium er et temmelig kort, førstepersons efterforskningsspil, der sætter dig i rollen som Elvin Green, en forfatter-vender-afhængig og mislykket familiemand. Spillet - som formentlig bedst beskrives som interaktiv fortælling - er halvt syreurop, halvnervesbrud. Med hensyn til gameplay er målet grundlæggende at hjælpe fattige Elvin med at navigere i sit ændrede univers (mere passende en serie af ændrede universer) ved at engagere sig i surrealistiske samtaler med andre karakterer og livløse objekter, og i sidste ende finde veje fra den ene virkelighed til den næste.

Hvis den plotline virker vagt kendt, men du kan ikke helt placere den i en bestemt PKD-roman, er det fordi californium handler mere om Philip K. Dicks eget liv end nogen særlig historie. Selvfølgelig er skønheden i det slags, at spillet minder noget om næsten alle sci-fi pionerens historier. I retfærdighed, mens californium er fantastisk, hvis du er en Philip K. Dick fan, kan det efterlade noget at ønske, hvis du ikke er fortrolig med forfatterens livshistorie.

Uanset om det er efter næsten 4 årtier, lavede nogen endelig et Philip K. Dick-inspireret spil, og det sugede ikke helt. Selvfølgelig er spørgsmålet nu californium har vist et anstændigt Philip K. Dick spil kan bliver vi lavet, vil vi se nogen af ​​de større spilstudier begynde at vælge nogle af PKDs mere velkendte værker til et konsolspil?

De fleste Philip K. Dick fans ville være ekstase, hvis en stor spilstudio rullede terningerne på et PKD-konsolspil, men problemet er, at de samme kvaliteter, der gør Philip K. Dick romaner så dejlige at læse, er, hvad der gør dem svære at fange på film - og dobbelt så svært at fange som et videospil. Selv de mere actionorienterede PKD-tilpasninger kan lide Blade Runner eller En skanner mørkt at arbejdet på den store skærm er stadig så indadvendt i naturen, at fange essensen af ​​historierne, mens man holder opmærksomheden hos spillerne, er en skræmmende opgave i et videospilformat.

Når det er sagt, er der nogle konsolspil, der er i stand til at bevare PKD-lignende cerebrale fortællingsegenskaber, og mens de plejer at være kritikerroste, undlader de ofte at levere den slags afkast af investeringer, de større studier skal dække deres omkostninger. Kraftig regn kom ud af ingenting for at gøre Sony næsten 100 millioner dollars, mens den meget forventede L.A. Noire mistede millioner af dollars og til sidst satte sine udviklere, Team Bondi, ude af drift.

Sandsynligheden for et stort budget, PKD-inspireret spil vil afhænge af succesen af ​​ottende-gen interaktive fortællingsspil som Quantum Break. Hvis et spil som Remedy Entertainment's genre-bender modtages godt kritisk og stadig kan give gevinst, kan studios være mere villige til at bruge ressourcer til at bringe en ordentlig PKD-tilpasning til konsollen.

$config[ads_kvadrat] not found