Hvordan 'Uncharted 4' gør sin multiplayer stick

$config[ads_kvadrat] not found

Hvordan strikke en vrangbordlue / How to knit a ribbed hat / Prym Maxi knitting mill

Hvordan strikke en vrangbordlue / How to knit a ribbed hat / Prym Maxi knitting mill
Anonim

Det viser sig alt Uncharted 'S multiplayer nødvendige var nogle tilbagevenden af ​​formue. Serien har haft en form for konkurrencedygtig online komponent til det siden Uncharted 2, selvom jeg ville hævde, at det ikke har været noget nødvendigt at skrive hjem om. Multiplayer er ofte en erhvervet smag i bedste fald og fjendtlig for alle, der ikke er hardcore om det, i værste fald; og Naughty Dogs ældre forsøg var ikke afskåret fra disse parametre.

Uncharted 4 Multiplayer er anderledes, og det er delvis skyld i Den sidste af os. For sin første foray uden for serien betød Naughty Dogs jægere mod fireflies fortællingsprincippet, at du kunne genoplive holdkammerater i en kamp, ​​noget de bragte over Uncharted 4.

Det ændrer fuldstændigt, hvordan multiplayer-kampe fungerer. Kører rundt om et hjørne kan du blive blindsided af fjenden; I en raseri lykkes det med at få dem ned, men faldt i processen. I de fleste spil er det det, men her har du en chance for at blive genoplivet, hvis en ven kan redde dig, før dit liv løber ud. Givet Uncharted 'S tematiske tendens til at spille oddsene, det er et godt strejf. Hvis en fjende dræber dig, så lider du en ydmygende død ved opstart, men det er også en vending, hvis du er i stand til at vende tilbage favoriet senere.

Selvfølgelig har Naughty Dog talt om at gøre multiplayer-oplevelsen til en fair for hver spiller, og det fungerer også med kernen i sit design. Når det er sagt, en uendelig forsyning med granater med en nedkølings timersbalancer, passer ud mellem spillerne, mens det tvinges til mere strategisk spil, hvis du vælger at lægge granater i din loadout overhovedet.

Et andet løft, der hurtigt kan tømme tidevandet, er mystiske, gammeldags versioner af nogle af artefakterne Nate Drake har jaget i årenes løb (inklusiv en interessant fra den eneste Uncharted roman, Den fjerde labyrint). For at bruge et temmelig almindeligt eksempel, efter at du har sværmet af en gruppe fjender, kan du bruge en El Doradian sarkofag mod dem, hvilket forårsager skade på hjemmet. Hvis du vil have en mere direkte tilgang, kan du bruge en til midlertidigt at blive en belysning hurtig brand djinn.

Hvis den bedste slags multiplayer er en snoethed mellem teams, Uncharted 4 S systemer skaber muligheder for nogle virkelig tilfredsstillende turn-arounds. Handlinger styres i vid udstrækning af kontanter, som du kan hente eller tjene gennem offensive handlinger såvel som defensive (dræber, specielle handlinger, genopliver og hjælper), men i stedet for bare at svare penge til XP bruges til at købe nye våben, frynsegoder og andre ting til din loadout mellem runder, du er i stand til at samle mystiker, NPC allierede og andre godbidder under selve kampen. Giv alle den evne til enhver tid, og du har et meget mere niveau - og dynamisk - spillerum.

Der er en række andre systemer (og nogle gratis-til-afspilningselementer, selvom du generelt kan ignorere disse) i spil også, som styrker spilets balancebalance, men generelt udvikler Naughty Dogs-design i væsentlig grad et stadig skiftende meritokrati. Jo bedre du gør, desto flere penge får du, og hvis du spiller dine kort rigtigt, jo bedre en position vil du være i at genvinde overhånden. Det er meget sjovere end bare at få gentagne gange rystet af et haglgeværs tønde.

$config[ads_kvadrat] not found