Hvordan 'Fire Emblem Fates' forsøger at ødelægge sin goodwill

$config[ads_kvadrat] not found

Hvordan strikke en vrangbordlue / How to knit a ribbed hat / Prym Maxi knitting mill

Hvordan strikke en vrangbordlue / How to knit a ribbed hat / Prym Maxi knitting mill
Anonim

Fire Emblem Awakening er nok det bedste spil på Nintendos 3DS-system. 2013-spillet sprængte på scenen, knuste forestillinger om Brand emblem serier er rent nich og mangler personlighed, og i stedet bygger et godt spil baseret på en kombination af grov taktisk kamp, ​​dyb rollespil progression og sød anime romance.

Den afgørende, fantastiske ting om Awakening er dette: Dine partimedlemmer vil befriende hinanden og måske forelske sig i hinanden baseret på hvor meget de kæmper med hinanden. Dette er ikke bare sødt (selv om det er), og det har ikke bare deres tidskørende babyer, der senere vises til at deltage i dig (selvom de gør det sikkert). Nej, hvad der gør det godt, er det pludselig du som spiller har en motivation til at kæmpe, der ikke blot "vinder så nemt som muligt". Du vil flytte tegn til de rigtige steder og angribe på de rigtige måder til begge vinde og lav så mange venner som muligt.

Dette var en forbavsende god ide, og blev straks lavet Awakening et must-play for enhver spiller, ikke bare hardcore RPG fans. Enhver efterfølger ville naturligvis blive bredt forventet, og derfor udgivere Nintendo og udviklere Intelligent Systems gjorde tydeligvis den bedste beslutning om at gøre årets efterfølger Fire Emblem Fates så forvirrende som muligt.

Fates har to slags problemer, der hænger over hovedet, da engelsksprogede udgivelser nærmer sig (19. februar for at være præcis). For det første er det forvirrende og dyrt at finde ud af hvilken form for Fates du vil faktisk købe. For det andet har dens tilgang til oversættelse, køn og seksualitet været mærkeligt og kontroversielt.

Så hvad er forvirrende om, hvordan man køber spillet? Nå er der ikke et "spillet" for startere. Fates er opdelt i tre spil: fødselsret, Erobring, og Åbenbaring. Men dette er ikke en Pokémon -stil situation hvor hvert spil er stort set det samme med små forskelle for at fremme handel / indsamling. Det er heller ikke det Shining Force III (eller endda Masseffekt spil) hvor hver rate er en efterfølger til det næste i plottermer.

I stedet virker det sådan: fødselsret og Erobring dække lignende grund, begynder med samme historie indtil halvvejs ind i spillet. På det tidspunkt vælger din karakter en side i en krig, og historierne afviger - selvom begge fører til Åbenbaring. Hver spilversion har også en første kernegruppe af tegn, men en flok flere tegn unikke for den specifikke inkarnation.

Men det er ikke kompliceret nok! Nej, de faktisk Spille forskelligt. Nøgleforskellen: Erobring er lineær, med hver afsluttet kamp gøres for godt. fødselsret Lad spillerne gå tilbage og gentage kampe, for bedre resultater, samt mere guld og erfaring. Der er også forskelle i boliger.

Og på toppen af ​​det hele? Der er forskelle i forholdene, især, at en mandlig karakter kan have et homoseksuelle forhold i Erobring mens en kvindelig pc kan have et lesbisk forhold i fødselsret. Og kun de køn i disse spil.

Ulige beslutninger om køn og seksualitet medfører flere problemer med Fire Emblem Fates: Det ser ud til ikke at håndtere nogen af ​​disse ting meget godt overhovedet. For at være fair, Awakening havde sine problemer også, som godt, ikke at have eksplicit homoseksuelle relationer overhovedet, for en. Det havde også en noget skæv, skånsomt klædt "1000-årig karakter", der bare sker for at ligne en ung pige og kan være gift væk fra. Og så er der Tharja, den onde, nerdige mage, der har en statue, der ser sådan ud.

Ja. Så. Tilsyneladende er der et marked for det. Alligevel var disse ikke store problemer, stort set fordi Awakening var et overraskende crossover hit. Den nye Fates på den anden side har højere forventninger. Nogle af dette kan være lidt uretfærdigt - en ny fanbase, der stiller krav til et spil, der kommer fra en anden kultur - men noget af det forværres af Fates være mere ambitiøs både som et spil og socialt.

For eksempel: Det er godt, at queer relationer nu er inkluderet i Brand emblem, men at have dem til kun en bestemt kønskombination i et bestemt spil føles som et overdreven niveau af gating. Men det er intet i forhold til det faktum at Fates 'Lesbisk karakter havde oprindeligt en scene, hvor hovedpersonen måtte lægge hende for at "fikse" hendes problemer med at blive tiltrukket af kvinder.

Og så er der et kontroversielt minigame, der involverer at bruge 3DS 'berøringsskærm for at få din spiller karakter til at massere andre figurer - med eller uden deres samtykke i nogle tilfælde og med lejlighedsvis uhyggelig incestuous dialog.

Nu har Nintendo i begge tilfælde meddelt, at de ændrer eller fjerner de potentielt offensive scener - et fælles resultat i spil tilpasset Japan (selvom en der har de sædvanlige mistænkte græder "censur!").

Men de større spørgsmål om hvad Fire Emblem Fates er og vil blive opfattet som rester. Er dette forholdet spil, der får seksualitet og samtykke forkert? Er dette en fortryllende, dyre, opblæste efterfølger til et klassisk spil? Eller vil alt denne forvirring og kontroverser give mening og falme væk, når den forfærdelige ting rent faktisk bliver frigivet? Nintendo håber sandsynligvis, at det er sidstnævnte - men vi finder ud af det snart nok.

$config[ads_kvadrat] not found