Facebook vil bruge $ 500 millioner til at løse Virtual Realitys største problem

$config[ads_kvadrat] not found

Facebook Connect Event - Oculus Quest 2 Announcement

Facebook Connect Event - Oculus Quest 2 Announcement
Anonim

Fremtiden kommer til at blive fyldt med virtuelle virkelighed headset. Der er kun et problem: Der er ikke mange spil eller "oplevelser" tilgængelige for dem lige nu. Det Call of Duty for VR er ikke blevet oprettet endnu (som vi ved). Facebook Mark Zuckerberg på torsdag annoncerede, hvor meget selskabet vil bruge for at sikre, at vores fremtidige VR biblioteker er velforsynede: En halv milliard dollars.

Facebook har allerede brugt 250 millioner dollars på udviklede programmer for sin Oculus og planlægger at bruge 250 millioner dollars mere.

"Vi er virkelig forpligtet til at hjælpe dette samfund med at opbygge alle slags forskellige oplevelser," sagde Zuckerberg, "fra spil til medier og mere."

Så mens VR stadig kan virke som domænet for spillere, håber Facebook, at investeringen vil gøre VR forskellige indholdsplatform. Fra at give brugerne mulighed for at opleve den samme virtuelle virkelighedstræning, som NASA bruger til filmskabens fremtid, lover det nye Oculus-indhold at røre alle aspekter af samfundet.

Her er hvor nogle af de 500 millioner dollars i investering går, og hvad du kan forvente at se i din VR-butik snart:

Social-netværk

Bare fordi Facebook fordobler den virtuelle virkelighed, betyder det ikke, at virksomheden overgiver samspillet mellem mennesker. Faktisk ønsker de at lave "virtuelle rum" chatrooms i 2016.

"Du kan sidde på din sofa og høre fra din bedste ven, selvom de er tusind miles væk", siger Lauren Vegter, produktchef på Oculus VR. "Dette er første gang teknologien har gjort denne tilstedeværelse mulig."

For at være mere social som en "primær søjle" i VR-strategien er det vigtigt at skabe bedre avatarer. Nye Oculus avatars vil have et softwareudviklingssæt, der integrerer touch og ægte hånd tilstedeværelse for at gøre ting som at konfigurere en bil (også en ny applikation af Oculus) mere sømløse end nogensinde.

Se steder i VR

I en Google-View-Meet-Yelp-tilgang samarbejder Oculus med Oyster for at demonstrere rum, der bruger fotosfærder af hoteller med anmeldelser indlejret på skærmen.

Spil

Facebook ønsker at udvide Oculus ud over spil, men det er næppe at opgive mediet.

"Oculus udvikler mere VR end nogen anden spilforlag på planeten," sagde mobilproducent Ruth Bram, der blev sagt ved arrangementet og citerede over $ 50 millioner, som selskabet har investeret i mobile spil indtil videre i år.

Keynote rørte ved en række nye spil, herunder Lone Echo: Klar ved daggry, som helt sikkert er et af de mest intense VR-spil til dato.

På mobilsiden kan brugerne forvente skræmmende klovner, Cirque du Soleil og virtuelle karaoke med venner. Hovedtelefonen antydede også i spilsamarbejdet mellem software og mobil, hvilket ville være en første til platformen.

Kunst

VR handler ikke bare om at dræbe udlændinge eller spille astronauter - Oculus bliver brugt af professionelle og amatør kunstnere til at tagge graffiti, skulptur i realtid og animere VR-film. Oculus Quill blev brugt til at animere Kære Angelica, som blev demonstreret i Sundance i januar. I år vil Oculus også samarbejde med Disney og den kommende Blade Runner efterfølger til at levere virtuel virkelighed indhold.

Socialt godt

Oculus "VR For Good" tilbød finansiering og mentorskap til at hjælpe ti nonprofits udvikle projekter, der udnytter teknologien til verdensklimaerfaringer. De dedikerede også ti millioner dollars til programmer for at diversificere VR.

"Det er de tidlige dage, og vi har mulighed for at få det rigtige," sagde Ebony Peay Ramirez, projektleder for mangfoldighed ved arrangementet.

Teknologien har også udvidet sine pædagogiske evner til indhold som en virtuel reality-tur i nationalparkerne (som blev berømt om sommeren, da præsident Obama blev fotograferet med at se filmen).

Mobilt indhold

Med over 400 applikationer, der spænder fra sportstrøm til at bruge Samsung Gear VR til at distrahere patienterne fra deres smerter efter operationen, virker mobil VR endnu mere grænseløs end dens besmittede Oculus-modstykke.

Sony er indstillet til at realisere PlayStation VR, men med den forestående udgivelse af et stand-alone oculus-headset og nyt webbaseret VR, synes Oculus ikke at have nogen grund til bekymring.

Nedenfor er torsdagens fulde to-timers keynote. Zuckerbergs udgiftsmeddelelse, musik til ørerne af alle udviklere i publikum, kommer omkring 24 minutter ind i det:

$config[ads_kvadrat] not found