'World of Warcraft' burde faktisk være to spil. Her er hvorfor.

$config[ads_kvadrat] not found

Hvorfor-sangen

Hvorfor-sangen
Anonim

De fleste af mine kæreste minder om World of Warcraft involverer at dræbe andre spillere. Jeg er ikke alene i dette. Mange andre spillere har valgt den samme grund, men vi har delet Azeroth med det andet segment af fanbase, der foragter enhver form for spiller-vs-spiller-spil, og måske er det tid vi skiltes godt af.

I 2009 chancerede Blizzards daværende vicepræsident for spildesign Rob Pardo WoW spillere da han sagde, at spillets arena-tilstand var en fejltagelse. På dette tidspunkt blev spillernes fanebase delt mellem PvP-spillere og PvE (player-vs-environment) spillere, der så hinanden bittert på grund af Blizzards fortsatte forsøg på at afbalancere de to vildt forskellige aspekter af spillet. Klasseændringer udført i navnet PvP-saldo kan true PvE-ydeevne og omvendt.

Denne fjendskab fortsætter til i dag. Spillet er klar til at komme ind i sin syvende ekspansion, Slag om Azeroth, med en ekstremt kontroversiel ændring til global nedkøling. Denne tweak gør i det væsentlige mange klasser lege langsommere, hvilket nogle spillere hævder bliver lavet i navnet PvP balance.

Under spilets blomstrende tid, WoW S arena mode var en stor tilskuer attraktion i den spirende esports scene med dusinvis af spillere underskrevet til store sponsorer. I dag er de fleste af disse spillere stoppet og forsvundet. World of Warcraft Berømtheder som Serennia, Neilyo, Swarm og Orangemarmalade er væk. Kun en håndfuld spillere fra de dage som Swifty og Cdew forbliver.

Som resultat, WoW Spillerne har mistanke om, at PvP-deltagelsen er på et helt lavt niveau. For at smide mere salt til såret lukkede den engang blomstrende PvP hub Arena Junkies tidligere i denne måned.

Sandheden er, WoW blev aldrig designet til at være et lille PvP-spil, og medmindre serien gør en hård genstart, vil arena altid være et rod. Det er en uhøflig opvågnen, at hver generation af WoW PvPere kommer langsomt til, hvilket er grunden til, at så mange har forladt for at spille andre spil. Men der er en vis appel til WoW som har opfordret mange til at holde det ud på trods af disse fejl. Så løsningen synes indlysende: Bare lav et andet spil.

Det er klart, at der er en niche, der skal betjenes her. Blizzard har teknisk set født hele MOBA-genren, da Eul, Steve Feak og IceFrog brugte WarCraft III kort maker til at oprette Forsvarernes Forsvar. Dota endte med at være den oprindelige MOBA i hvad der siden er blevet en milliard dollar industri. Meget lidt af pengene kommer til Blizzard, som fortsatte med at sove på guld som andre udviklere indbetalt.

Med de rigtige studier og den rigtige vinkel kan det samme ske med WoW. Battlerite fra Stunlock Studios leder for øjeblikket denne afgift, tager og forbedrer på alle mekanikerne i WoW S PvP-system, mens du slippe af med PvE-aspekterne som udjævning og randomiseret skade. Kampene udføres i enten 2v2 eller 3v3 (de mest populære parenteser i WoW arena). Selv Stunlock Studios navn er en fræk reference til WoW S slyngelsklasse.

måske WoW er blevet for stor til at Blizzard splittes og slår ud i to separate spil. Men hvis en nybegynder med en raffineret formel kommer sammen og siphons af en stor del af WoW spillere, Blizzard bør ikke blive overrasket.

Det ville ikke være første gang, det skete. Som vi har set før, er andre udviklere mere end glade for at tage Blizzards blueprints og bruge dem til at skabe deres eget imperium.

$config[ads_kvadrat] not found