Spil ESAs Asteroid Day Game

$config[ads_kvadrat] not found

Lyst for kød er lyst til kød (100% bibelbevis)

Lyst for kød er lyst til kød (100% bibelbevis)
Anonim

Asteroid Day er endelig her!

For det andet år i træk spredes Den Europæiske Rumorganisation bevidstheden om truslen asteroider udgør for livets sikkerhed på Jorden sammen med mere lette temaer som rumforskningsvidenskaben. Men hele dagen virkelig centrerer om dødens død og dysterhed i hænderne på en asteroide, der pummeler ind i planeten.

Der er flere måder du kan fejre Asteroid Day på, men en uventet måde er et nyt mobilspil, hvor ESA bare faldt, kaldet AIM Space Challenge, tilgængelig gratis på både Apple Store og Google Play. Det giver en meget underlig oplevelse, mindst sagt.

Spillet fordobles i det væsentlige som et salgsfremmende redskab til ESA's Asteroid Impact Mission (AIM), hvis overordnede mål er at studere asteroidsammensætning og bevægelse gennem en orbital-satellit udstyret med sin egen lander. Der er også en anden del, der smadrer en anden satellit lige ind i overfladen og måler effekten for bedre at forstå den indre struktur af asteroiden.

Det er denne sidste del af AIM, der er afgørende. Måling af indvirkningsdata ville give forskere et fingerpeg om, hvilken slags ekstrapoleret kraft der måtte kræves for at ændre et asteroids bane eller ødelægge det direkte. Og hvis Jorden altid er truet af en alvorligt stor sten, skal vi vide præcis, hvilken slags brandkraft vi skal beskytte os selv - hvis det endda er muligt.

For at være ærlig er jeg ikke helt sikker på, at jeg lærte Alt om asteroider gennem ESA's spil. Indstillingen er en fremtidig Jord sat i 2500. En stor asteroide truer med at udslette os alle. Desværre har fremtidige civilisationer helt forsømt at undersøge arten af ​​asteroideffekter, så menneskeheden er kneppet. Bortset fra tidens rejseteknologi i fremtiden. Som hovedpersonen husker du, at forskere fra begyndelsen af ​​det 21. århundrede flyttede frem med en lille ting kaldet AIM - så du beslutter dig for at gå tilbage til fortiden og gøre alt, hvad der kræves for at gøre AIM arbejde og sende dataene tilbage til fremtiden for at kunne at redde verden.

Dybest set er du den nerdy scientist version af Bruce Willis i Armageddon. Og som sådan er din mission meget mindre badass og meget mere kedelig.

Spillet føles meget ligesom SimCity (heyo!): Du har til opgave at opbygge en flok bygninger, der vil hjælpe med at flytte asteroideforskning fremad, samt infrastruktur, der er afgørende for at gøre asteroideforskningsopgaver. Sådan tjener du penge. Og du har til opgave at holde disse bygninger i gang, mens du også spiller en flok mærkelige minispil, der lærer dig … Nå holder de dig mere eller mindre underholdt.

Langt havde jeg det største problem bare at bestemme, hvad mit rumcenter skal kaldes. Jeg løb gennem et par valg:

  • Aqua Santa (efter Inverse Favorit Brooklyn sted til GAI)
  • Svinekød
  • Matt Strauss Hus
  • Fruitopia
  • Sauvage HQ

Jeg gik med Sauvage HQ. Stort navn også.

Derefter fik jeg til opgave at opbygge et hovedkvarter, et udstillingscenter, et FoU-center og en flagpole. Det lykkedes mig at tjene lidt penge og tjene min første patch - hvad det egentlig betyder.

Dette betyder selvfølgelig ikke lige meget fremgang.

Under alle omstændigheder forsøger spillet at leve op ved at sætte dig igennem flere forskellige slags mini-spil - alt rumtema og slags (men ikke rigtig) relateret til asteroideforskning og AIM. Den første jeg spillede var også måske mindst sjov:

Det er bogstaveligt talt at skubbe fingeren mellem to punkter.

"OK COOL", siger du sikkert. "HVAD ER NÆSTE TID?"

Dette spil er faktisk forfærdeligt. Du er ofte tvunget til at navigere din satellit gennem områder, hvor du vilje blive ramt af klipper og dø. Der er ingen at komme omkring dem. Og det er det hvis berøringsskærmen klarer sig at fungere korrekt (ofte vil du finde dit skib uforklarligt bevæger sig som en koffeinholdig bi og bare glide af til den anden side af skærmen uden advarsel).

Det sidste minispil jeg spillede var forvirrende i starten, men når du faktisk forstår, hvad der foregår, lærer du faktisk noget. Dybest set skal spilleren pege på en satellit mod asteroiden, solen og jorden i tre separate tilfælde. Lærdommen her er, at AIM-satellitten studerer data fra en ydersiderock og skal sørge for, at dataene kommer tilbage til dem, vi her på Jorden, hele tiden stole på solens stråler som en primær energikilde.

En af de mest uventede dele af spillet var lydsporet - en mærkelig blanding af digitale lyde, der spredte sig fra omgivende til nedbrydning, alt efter hvem du spurgte. Inden for mit kontor:

"Hvad er disse syge elektroniske lydbilleder?" Udbrød Sean Hutchinson - en person, der udløser opmuntring uden fejl.

"Hvad er denne forfærdelige elektroniske støj?" Mumlede beboeren Inverse curmudgeon sarah sloat

Til sidst var jeg i stand til at skubbe mit fremskridt op til det andet benchmark. Desværre bruger spillet et forfærdeligt "vent" system, hvor ethvert spil eller en opgave kræver, at spilleren lader en vis tid løbe af, før de kan samle deres pengeindtjening. Det er for nemt at ende i en situation, hvor du næsten ikke har noget at gøre, men twiddle dine tommelfingre og lade timeren løbe ned.

På dette tidspunkt spildte jeg 500 mønter, der plantede et par dumme træer, der ikke har noget at gøre med rummet. I stedet for at vælge at vente tingene ud, besluttede jeg, at min tid på arbejde kan blive brugt bedre, ved du, arbejde. Sådan ser den sidste scene ud:

Samlet set, AIM Space Challenge giver måske folk, der næsten ikke forstår AIM eller planetarisk forsvar, en undskyldning eller et incitament til at ønske at lære mere, men forvent ikke, at spillet selv virkelig skal lære dig en masse om disse ting. Du får masser af muligheder for at hoppe fra spillet til andre dele af ESAs hjemmeside for at grave dig selv i detaljerne - og i hvert fald finder du en masse interessante oplysninger i disse dele.

Hvis du vælger at spille AIM Space Challenge, men du vil blive belønnet med nogle ganske fantastiske (og helt uberettigede) opmuntrende ord.

$config[ads_kvadrat] not found