'Fallout 4' kunne bruge lidt mere mørk humor

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Det Falde ud Spil har været kendt for en række ikoniske ting: lige fra den berygtede Vault Boy til den livsafslutende Deathclaw. Hver af disse små stykker er en værdifuld del af Falde ud formel der konstruerer de massive verdener Bethesda er kendt for. Så da et par af disse dele blev ændret til Fallout 4, mange begyndte at stille spørgsmål.

En af de største ændringer var i dialogfonden - Bethesda skabte en fuldt udtalt hovedperson ved siden af ​​et nyt dialogsystem, der ligner det Masseffekt eller Dragon Age. Funktionelt og form-wise var resultaterne fantastiske. Men noget i indholdet manglede.

Problemet her? Bethesda holdt den nøjagtige dialog fra spillerne, når det drejede sig om at vælge deres svar, hvilket førte til mange tilfælde, hvor spillerne ville vælge en mulighed for at få et helt andet svar fra deres karakter. Det er en frustrerende ting at opleve fra tidligere rater i franchisen - når du havde absolut kontrol over din karakters dialog, især i betragtning af hvor hurtigt tonen kunne ændre sig i samtale. Indrømmet, nogle dedikerede moddere arbejdede hårdt for at rette det ved at returnere systemet til den traditionelle fuld sætningsmodel, som fungerede ganske godt.

Moddingprojektet fik ikke "mangel på mørk humor" Fallout 4 S dialog dog, som er et kritisk stykke af franchisen synes dette spil at mangle.

Disse særlige øjeblikke af dialog har været en af Falde ud De største underliggende temaer er en franchise, der ofte giver en form for kontekst for de forfærdelige forrygende eksperimenter og praktiserer spilreferencerne i sin post-apokalyptiske verden. Tag en af ​​mine yndlings quest linjer fra Fallout 3 for eksempel, hvor Moria Brown hyrer dig til at gå ud i ødemarken og gøre forfærdelige forsøg i videnskabens navn. Intet slår helt på hendes mørke sans for humor eller de dialogvalg, du kan hoste op som spillerens karakter som svar på hendes latterlige anmodninger. Jeg mener, hvem vil gerne løbe gennem et minefelt for at opleve det?

Disse tvivlsomme, komiske øjeblikke har altid været kernen i franchisen. Mens Fallout 4 har sin retfærdige andel af sjove øjeblikke - intet føles helt det samme som de mange øjeblikke, der omfatter craziness eksemplificeret af historier fra personer som Moria Brown, hvilket er noget, spillet lider for. Desværre hjælper den første klump af downloadbart indhold Automatron ikke med at levere den robotiske humor, jeg håbede at se tilbagevenden fra indhold som Fallout: New Vegas S gamle verden blues, men det er stadig en mulighed for fremtidige stykker af DLC kommer i år.

Mens en mere seriøs tone ikke er en dårlig ting at føje til kommentaren omkring Falde ud som en franchise når det kommer til de mange snoet eksperimenter og sociale møder - betyder det ikke, at franchisen skal tage stand mod den mørke humor helt, især i betragtning af, hvor integreret det er i de foregående rater. Hvis noget, Fallout 4 ville drage stor fordel af en ekspansion, der bringer humor tilbage til forgrunden svarende til hvad Fallout New Vegas gjorde med Old World Blues.

Med nogle få udvidelser tilbage på sæsonen, og succesen med det første stykke downloadbart indhold er en anstændig start, er et tilbagevenden til fokus for humor noget Fallout 4 kunne have stor gavn af i de kommende måneder.

$config[ads_kvadrat] not found