'Persona 5' Lader dig leve det stilfulde liv i en Tokyo-teenager

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Videospiludvikler Atlus ' Persona RPG-serien strækker linjen mellem hardcore japanske RPG og en social simulator. Tidligere indgange i serien tillod spillernes hovedperson at leve som japansk gymnasieelever, hænge ud med venner og blive med i efterskoleklubber. Den nyeste indgang i serien, Persona 5, tager afspilleren væk fra de isolerede lokaliteter i de foregående spil og direkte ind i hjertet af Tokyo. Nu har spillerne mulighed for at spille roll som teenager i en af ​​verdens største byer.

Tokyo er uden tvivl den mest moderne by på jorden. Alt fra dets faciliteter til bytransport ser ud og føles som noget du kunne forestille dig at forekomme i nær fremtid. Det skaber naturligvis unikke oplevelser med hensyn til social interaktion, mode og ungdomskultur. Disse forskelle fremhæver forskellene i byoplevelsen og Persona 5 søger at skabe et indgående kig ind i storbyens kultur i Tokyo. Og Atlus skaber en oplevelse, der afhænger mere af "Tokyo-byens" følelse end at skabe en-til-en-genoptagelse af Tokyo-livet.

Atlus forklarede, hvordan udviklerne tog store foranstaltninger for nøjagtigt at genskabe Tokyo's hurtige liv. Ikke alene gentager spillet bygninger og lokaler fra det virkelige Tokyo, men det overordnede design arbejder for at fange en bestemt æstetik. Lyse slående farver, graffiti-lignende tekst og stilfulde poser og karakter introduktioner er rigeligt overflod i Persona 5. Det er til det punkt, at spillet kan fungere som en slags designbibel til en visuel æstetik, der er bestemt "Tokyo".

Spillerne tager kontrol over den nye hovedperson, da de leder ham gennem en typisk Tokyo gymnasium oplevelse. Han kan hænge ud med venner, tage deltid på en populær butik eller studere til eksamen på en trendy café eller restaurant. Hans liv, for det meste, er det for en gennemsnitlig teenager i en af ​​verdens mest interessante byer.

Atlus er fascineret med sine personers daglige liv. Det er derfor, spillet indeholder så fremtrædende konceptet om at få nye venner og komme ud i verden. Persona 5 belønner aktivt spillere med niveauer og erfaringspoint for at deltage i dagliglivets dagligdagse aktiviteter, og opmuntrer spillerne til at opleve hele "Tokyo Youth" -oplevelsen. Disse sociale aspekter står i skarp kontrast til spillets andre signaturspilningselement: de "traditionelle" RPG-aspekter af spillet.

Når du ikke gør dit bedste at navigere de sociale faldgruber for at være teenager i Tokyo, rejser du og dine venner til alternative dimensioner for at bekæmpe dæmoner. Årsagen til dette er ikke nødvendigvis nødvendig, men disse fungerer som folie for de sociale aspekter af spillet, hvilket skaber et punkt med sammenligning og kontrast mellem de to realiteter. Er det ikke at bekæmpe jerk homeroom læreren, som om at kæmpe for en uheldig dæmon gyde? Atlus mener det helt sikkert.

Det Persona Serier har altid været en escapist serie. Fans af japansk kultur og anime i særdeleshed vil finde meget at elske her, men selv normale spillere vil finde noget fascinerende her. Persona 5, og virkelig alle de andre Persona spil bruger anime som et hoppe ud punkt for at genskabe hverdagslivet, der er unikt for japan. Det kan ikke appellere til enhver spiller, men det er helt sikkert en raffineret oplevelse, der undgår overskuddet af de mere prangende aspekter af japansk kultur.

$config[ads_kvadrat] not found