Cuphead 'The One Thing' ANIMATIC
At opbygge værdifulde gameplay-tilføjelser og skrive en udvidelse er ikke en let indsats, når det kommer til MMO-spil - nemlig på grund af titlenes store størrelse. MMO'er er designet fra bunden til at være vedholdende, levende verdener, der udvikler sig sammen med spillere som hændelser spiller ud, og når en ny ekspansion falder, er det bogstaveligt talt skiftende. Måske lade spillerne ind på alle de ting lidt tidligt ikke er sådan en dårlig ting.
Det er i øjeblikket hvad der sker med Blizzard's World of Warcraft. I et forsøg på at blive forberedt på lanceringen af deres nyeste udvidelse, Legion, Har Blizzard arbejdet med at frigive patches og små tilføjelser til spillet, der fører op til udgivelsen. Demon Hunters er blevet frigivet til spillere, der forudbestillede deres kopi af spillet, mens dæmoniske invasioner begynder at finde sted over Azeroth, der fører op til begivenhederne, der vil spille ud i Legion. Det bygger hype ved at påbegynde udviklingen af spillet i verden på forhånd, hvilket er noget meget få andre studier synes at gøre særligt godt.
Tage Skæbne for eksempel den populære konsol MMO oprettet af Bungie. Sidste år så udgivelsen af spillets første massive udvidelse, Den taget kongen, som præsenterede den massive trussel om Oryx og hans plot for hævn efter at spillere dræbte sin søn i spillets første DLC-pakke. Udvidelsen var en massiv succes, der introducerede spillere til en ny kampagne, raid og række af ændringer, der blev mødt med et positivt svar fra samfundet. Men disse forandringer viste sig helt pludselig den dag, ekspansionen pre-patch udgivet. Vi så ikke Oryx og hans minions overtog - de var lige kommet en dag, og vi blev fortalt at dræbe dem.
Hvad er godt med World of Warcraft’s Legion Udvidelsen er den måde, hvorpå de har lettet spillere i udgivelsen. Bare i sidste uge udgav Blizzard Broken Shore-arrangementet, som sætter spillere imod nogle af de første invasionskræfter i Burning Legion. Mange af spillets populære helte dør, strømmen skifter hænder som følge heraf, og nye implikationer gøres før udløbet af udvidelsen. Men selv da får du et skud for at deltage i de dæmoniske invasioner (selvom du ikke har planer om at købe Legion) der nu sker over hele spillets verden. I det væsentlige deltager du aktivt i udviklingen af spillet.
Desværre mangler denne grad af deltagelse konsekvent mangler i større konsol-MMO'er som Skæbne og Divisionen. Begge titler vælger at inkludere deres evolutionshændelser inden for den faktiske DLC-udgivelse i stedet for at frigive noget til spillere før tiden for gradvist at lette dem ind i den nye tilstand i verden, men for ofte forlader de savnede muligheder.
Se på Stigning af jern, Skæbne Næste store udvidelse: Grundprincippet bag Stigning af jern er tilbageleveringen af en selvmonterende, selvreplikerende nanoteknologi kaldet SIVA. I løbet af den gyldne tidsalder blev jernherrerne tvunget til at låse den væk dybt inden for kosmodromet, da det var mod menneskeheden. Nu har det faldne Devils House brudt ind i dette område og befriet den virus, hvilke spillere som værger skal standse.
Vi lærer først om denne trussel, når SIVA og den modificerede Fallen stanses direkte gennem den gigantiske mur, der beskytter den sydlige grænse af Cosmodrome og åbner en sti til Plaguelands. Vi som spillere vil sandsynligvis ikke få en chance for at se denne begivenhed rent faktisk sker i Skæbne hvilket fører til udvidelsens frigivelse i september. Hvorfor? Nå vil det nok være et af kampagnens missioner i spillet.
Ved at bringe disse slags missioner frem før frigivelsen dog, Skæbne (og andre titler) kunne virkelig hjælpe med at opbygge hype for deres kommende udvidelser et par uger i forvejen. Ideen her er at tage det samme niveau af verdensopbygning, som Blizzard har lagt i Legion S pre-release begivenheder og transplantere det i verden af Skæbne eller Divisionen. Forestil dig at være på væggen med Lord Saladin og hans ulve, der afværger horder af faldet som de smadrer gennem muren - det ville være et øjeblik at huske, en i en vedvarende verden, der virkelig føles som om verden bor omkring dig i stedet for bare at være et talende sæt af figurheads.
Mens vi endnu ikke har hørt fra Bungie om Stigning af jern 'S pre-patch planer, er det sikkert at antage, at vi ikke vil vidne for store af en begivenhed, der fører op til udvidelsens frigivelse givet spillets historie. Men måske, måske bare, kan vi spille igennem et par af historiebegivenhederne i stedet for blot at se dem på YouTube.
'Star Wars 9' burde have Live-Action Neeku, ifølge 'Resistance' Star
Star Wars Resistance stjerne Josh Brener ønsker at gengive sin rolle som Neeku Vozo i 'Star Wars: Episode 9', og han sendte endda J.J. Abrams et passioneret brev. Her er vores interview med skuespilleren om hvorfor han elsker Star Wars og hvilken slags cameo han vil have til Neeku.
Hvad influenzaen gør for din hjerne, ifølge en sygforsker, ifølge en sygforsker
Shannon Odell, en neurovidenskab Ph..D. kandidat ved Weill Cornell Medical College, kæmper gennem sin egen sygdom for at forsøge at forklare influenzens effekt på din hjerne.
'World of Warcraft' burde faktisk være to spil. Her er hvorfor.
De fleste af mine mest kendte minder om 'World of Warcraft' involverer at dræbe andre spillere. Jeg er ikke alene i dette. Mange andre spillere har valgt den samme grund, men vi har delet Azeroth med det andet segment af fanbase, der foragter enhver form for PvP, og måske har vi tid til at skille os godt.