Den Netflix-lignende VR-abonnement HTC Rolled Out på CES kunne være en Watershed

$config[ads_kvadrat] not found

CAUSING VOLCANIC APOCALYPSES AND GIANT BATTLES AS A GOD IN VR! - DEISIM VR HTC VIVE Gameplay

CAUSING VOLCANIC APOCALYPSES AND GIANT BATTLES AS A GOD IN VR! - DEISIM VR HTC VIVE Gameplay
Anonim

På CES 2019 fortsatte HTC sit spil for at blive Netflix af virtuel virkelighed indhold. På mandag meddelte det Taiwan-baserede firma sin Viveport Infinity VR-abonnementstjeneste, som tilbyder brugere ubegrænset spil, 360-graders video og virtuelle værktøjer til et uanmeldt månedligt gebyr. Dette er en vigtig opgradering fra den nuværende platform, der koster ca. $ 9 pr. Måned for et års abonnement og lader kun brugere hente op til fem titler ud af en liste over op til 60.

Viveport Infinity vil sandsynligvis være pricer, men med mere end 500 virtuelle produkter fra 5. april, vil det også vokse dit bibliotek med ca. 100 gange. VR-biblioteket er også cross-platform, hvilket betyder, at brugerne ikke behøver at eje et HTC-headset til at blive abonnenter. Viveport Infinity vil være brugbar på flere PC VR headsets, herunder Oculus og Wave. Det er kort sagt, præcis hvad denne nye teknologi - som har været tilgængelig i mange år, men som stadig er sjældent brugt - har brug for: Selvom det er usædvanligt afkølet, har de høje omkostninger ved headset og mangel på indhold fået det til at stagnere, en hindring, som Facebook CEO Mark Zuckerberg har kaldt problemet "kylling og æg". Brugere adopterer ikke VR, fordi der er for lidt bang for din buck, hvilket gør spilene mere syge, fordi der ikke er nok folk til at sælge dem til.

Læs mere: 2019 Tekniske forudsigelser: Oculus Quest imponerer, men VR forbliver uklart

Oculus, den Facebook-ejede VR-virksomhed, har også forsøgt at tackle denne mangel på indhold med meddelelsen om Oculus Quest, et frittstående virtuelt virkelighedshovedtelefon. VR-konsollen koster $ 399, og tilbyder en liste med 50 spil kun tilgængelig til download på Quest. Det er en forbedring, men stadig et skridt ned fra Viveport Infinitys bredere platformskompatibilitet, som synes mere sandsynligt at sikre, at VR-udviklere af enhver art har adgang til så mange tidlige adoptorer som muligt. I teorien virker HTCs produkt perfekt til incitamenter til meget mere indholdsskabelse rettet mod et meget bredere publikum.

"Vi ser mange anvendelser, når det kommer til spil, men vi vil også vise, at VR kan være fantastisk til uddannelse, sundhedspleje, kreativitet, sport og musik", sagde Michael Almeraris HTCs VP for indhold og partnerskaber i en salgsfremmende video. "Denne model tillader brugere at prøve ting, som de måske ikke har ønsket at betale for."

Nu er alt, hvad der er tilbage at se, prisen. Et flertal af VR gaming hardware koster hundredvis af dollars, selv tusinder. Ud over det kræver mange af disse systemer en bøsset pc, der kan køre spil og indhold jævnt, hvilket kan sætte brugerne tusindvis tilbage.

Uanset om de kan starte en forbrugernes haste, afhænger det stadig i det mindste delvis af Viveport Infinity's ledsagende omkostninger. Og selvfølgelig kan køre et stort, omfattende bibliotek af VR meget vel indføre et problem med bæredygtighed af typen Moviepass. Men et bibliotek af denne størrelse alene løser en af ​​VRs største problemer. Uanset om det er HTC, skal nogen indbetale.

$config[ads_kvadrat] not found