Alto's Odyssey Creators afslører, hvorfor det er iPhone Gaming på sit bedste

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

En af de største iOS-spil hele tiden er tilbage. Alto's Odyssey, som lancerede onsdag, er et downhill boarding spil, der fanger den meditative snedige kunst stil af 2015 er Alto's Adventure og bringer det til et stadigt skiftende ørkenlandskab. Spillere svæve gennem smukke vandfald, hoppe fra balloner og køre over klippevægge. En ekspansiv verden, der er let at hente og lægge ned, Odyssey bevarer den vindende formel, der gjorde sin forgænger til en succes på den lille skærm.

"Vi ønskede at sikre, at begge spil føles forbundet," siger Harry Nesbitt, spillets førende kunstner og programmør Inverse. "De er en del af samme verden, så de har brug for at føle, at de er malet med den samme børste. Men vi ønsker også at fejre det nye ørkenmiljø og udforske alt, hvad den har at tilbyde. Jeg tror helt sikkert, at der er en meget større følelse af liv og vitalitet denne gang."

Det var altid svært for Team Alto at følge videre fra Eventyr. Lanceringen i februar 2015 til en pay-once-pris på $ 1,99 var kontrollen enkel nok til at tiltrække et bredt publikum. Karakteren går automatisk ned ad bjerget, mens du rører ved skærmen, får de hoppe. Ved at holde ned, får karakteren til at vende. Målet er at undgå forhindringer, mens du udfører opgaver som "fange lamaer" eller "gøre en dobbelt flip".

"Ser tilbage, tror jeg ikke, vi kunne have forudset Alto 'S fantastiske modtagelse, fortæller Ryan Cash, grundlægger af snemand Inverse. "Fra get-go, var det vores vision med Harry at skabe et spil, der fangede roen og roen af ​​at være i en hyggelig natur. Fra vores perspektiv ville det have været en enorm præstation, hvis det simpelthen forbød den måde med spillere."

Det var en løbende succes. Inden for 24 timer ramte den første udgivelse det øverste sted på Apples betalte diagrammer. Randen beskrevet det som "det næste store iPad spil" og "overlejret", mens TechCrunch instruerede sine læsere til at "få dette fantastiske iOS spil lige nu." Seks måneder senere modtog holdet stadig fysisk fan mail fra fans, hvor spillerne delte historier om, hvordan spillet hjalp dem med at bekæmpe stress.

"Jeg tror ikke, vi nogensinde har forventet, at dette ville ske, da vi skabte spillet," siger Cash.

I de tre år siden lanceringen er den mobile spilkugle blevet ændret. Statista viser mobile spilindtægter fra annonceannoncer og appbutikindtægter var lige under $ 50 milliarder i 2015, en figur forventes at fordoble i 2020. I december 2016 var 92 procent af spilene i Google Play butik gratis, mens Candy Crush Saga rangeret som det højeste bruttospil i iOS App Store i januar 2018. "Freemium" -spil, hvor downloaden er gratis, men brugerne bliver opkrævet for køb i app, bringer de store penge ind.

"Jeg tror, ​​at en" stigende tidevand rejser alle bådene ", som de siger, og at antallet af fantastiske spil, der kommer ud til mobil, har hjulpet med at omforme den måde folk tænker på at spille på disse enheder," leder Eli Cymet, producent på Alto's Odyssey fortæller Inverse. "Og selvom der helt sikkert er rovdyrsadfærd derude, tror jeg også, det går underforstået, hvor mange klogt og etisk designet frie til at spille spil er derude, der bruger den forretningsmodel til at skabe en dejlig oplevelse for spillere."

Med Odyssey, Team Alto fast med sin oprindelige prismodel. Spillet er $ 4,99 for en enkelt app, der kører på iPhone, iPad og Apple TV. Spillere vil ikke blive pestered igen efter at have betalt: Du er fri til at glide ind og ud, når du vil uden omkostninger.

Måske er en af ​​de mest mærkbare ændringer i Odyssey er lydsporet. Mens Eventyr fremhævede en afslappende melodisk melodi, der bidrog til sin ånd af frihed, det nye spil tager en dybere tilgang, der giver miljøet en større følelse. Todd Baker, en britisk musiker, der arbejdede på Monument Valley 2 og tearaway, blev bragt til at repræsentere det processurelt genererede ørkenskab.

"Spillets hovedtema sidder i en ikke-standard tidssignatur, der skal føles frisk hver gang du hører det, altid fremdrift til nye steder," siger Cymet.

"Subtile cello variationer i spillets åbnings titel skærm giver mening at altid finde dig selv et nyt og spændende," siger Cymet. "Dette gælder for lydeffekterne, som går langt ud over funktionelle lyde denne gang. De har en musikalsk kvalitet, der er beregnet til at få spillere til at føle, at selv enkle handlinger er lidt magiske - at du er i et fantastisk sted langt fra hjemmet."

Zen Mode gør også en tilbagevenden, med Torin Borrowdale vender tilbage for at give musikken. Dette er en distraheringsfri tilstand for dem, der ønsker at sætte pris på kunsten uden at bekymre sig om spilfunktioner. Intet spil over, ingen score - lige lige, ned ad bjerget.

Mens spillet bevarer samme grundformel, tilføjer i funktioner som vægkørsel for længere trickkombinationer, Odyssey S appel er i den pulserende verden. Ørkenlandskabet minder om Rejse, et kritisk anerkendt 2012-spil til PlayStation 3, og Cymet siger, at han er "beæret" for at tro at de to oplevelser er sammenlignelige. Men det er meget Alto på hjerte: Udfordrende, men alligevel afslappende, ekspansiv men intuitiv, og bygget fra grunden til både lange legesessioner og korte udbrud på farten.

"Vi søger ikke at upå det første spil," siger Nesbitt. "Vi forsøger at skabe et andet spil i samme verden, der knækker i et andet sæt følelser."

Det er en spændende udvikling inden for mobilspil, men det stopper ikke der. Selvom spillet for tiden er på Apple-platforme, og Cash har "intet officielt at annoncere for øjeblikket," håber teamet "at komme til Android i de kommende måneder."

$config[ads_kvadrat] not found