Sværdskamp i 'Til ære' er præcis, hvad det skal være

$config[ads_kvadrat] not found

Закрома истории. Это просто ШЕРСТЬ!

Закрома истории. Это просто ШЕРСТЬ!
Anonim

Middelalderkamp er et ualmindeligt kernefokus for et videospils multiplayer. Typisk ser vi kamp centreret på buer, pile og melee-baserede våben med bare et nippe magisk drysset. Uanset det er få spil lykkedes at få fat i kunsten at mestre sværdet. Ubisofts seneste projekt Til ære kan bare ændre det.

Til ære er sat i kølvandet på en stor katastrofehændelse, der splittede verden og efterlod knappe mængder ressourcer spredt om landskabet, som overlevende derefter begyndte at kæmpe over. De tre fraktioner - Riddere, Vikinger og Samurai - har været låst i en evig konflikt siden da. Uanset hvem du ender med at spille som (afspilleren skal vælge en side, selvfølgelig) skal du mestre Art of Battle.

The Battle of Art er Ubisoft Montreal's tage på at omdefinere melee kamp for en multiplayer generation. Hver kamp i Til ære drejer rundt om dette angreb og blok system sammen med et sæt af kombinationer og hjælpeprogrammer, der varierer fra kriger til kriger i spillet.

Når du engagerer en anden spiller på slagmarken, bliver du bedt om at indtaste Guard Mode. Dette trækker en lille urskive bag din karakter med tre separate retninger: Top, venstre og højre. Ved at flytte din tommelfingervinkel (eller mus) i en anden retning, vil du aktivt blokere angreb fra den retning og kunne angribe fra det samme. Målet? At matche din modstanderens angreb for at blokere samtidig med at du angriber din modstander, hvor de ikke blokerer.

I selve kernen er Art of Battle et system, der virker meget godt i multiplayer-engagementer med andre spillere takket være den aktive mekanik. Hver blok du med succes trækker ud føles som en præstation, og hvert angreb du lander har momentum bag det - især når du trækker en vellykket kæde ud eller blokerer en blæse af slag uden at slå et slag. Når det er sagt, tager det meget tid at vænne sig til som det først og fremmest er frustrerende. Men når du har det ned, det virkelig engagerer dig på en måde få nærkamp bekæmpe systemer gør.

Når du har fået det grundlæggende i systemet, skal du også beherske nogle af de avancerede teknikker, som f.eks. Dodging og guard breaking. Dodging er præcis som det lyder: En måde at hurtigt undgå fjendens angreb på bekostning af nogle udholdenhed. Disse bevægelser kan også kombineres med forskellige grundlæggende angreb for at bruge specielle bevægelser, som f.eks. Pommel strejker, der skjuler din modstanders vision i en kort tid.

Kombinationsangreb er også inkluderet i den avancerede halvdel af Til ære S kamp. Disse angreb er specifikke for din karakter og giver dig mulighed for at kombinere en serie af lette, tunge og specielle bevægelser for at udføre en stærk eller specialiseret bevægelse mod din modstander. I lighed med traditionelle kampspil skal disse beherskes for virkelig at lykkes imod andre karakter arketyper kombinationer angreb.

Når du først har en solid forståelse af de grundlæggende teknikker og deres mere avancerede kolleger, Til ære bliver et spil alt om at mestre korrekt timing og udnytte din karakter til deres fulde potentiale. Næsten alle angreb og combo i spillet kan modvirkes, og du bliver nødt til at begynde at arbejde på at finde ud af hver af dem. Alligevel skal du arbejde på at angribe fra forskellige retninger og forsøge at narre din modstander til at lade sig åbne ved at flytte din vagt rundt - hvilket også kan åbne dig for at angribe også. Det er en højrisiko, høj belønning system, der får dit blod pumpning og hænder ryster.

Ærligvis kan Battle of Art være ekstremt overvældende i starten, der kræver en masse praksis for virkelig at forstå. Jeg tilbragte mindst fire timer at lære, hvordan hver af mine Viking Vanguards bevægelser arbejdede i kamp såvel som når de skulle bruge dem. Når det er sagt, følte jeg mig som om jeg faktisk lærte og forbedrede med hver kamp. Der var håndgribelig fremgang, mens du kæmpede for bestemte figurer i dueller.

Mens større engagementer helt sikkert har brug for lidt arbejde før lancering, Til ære Er i en god start med en-til-en kampene. Systemet indfanger ikke kun den (hvad jeg kun kan antage) spændt følelse af sværdkampe, men det gør det på en måde, der føles givende og centreret om individuel færdighed.

$config[ads_kvadrat] not found