Hvorfor episodisk struktur gør mening for 'Hitman' og 'Final Fantasy VII'

$config[ads_kvadrat] not found

Hvorfor dumper piloter brændstof? Forklaret af CAPTAIN JOE

Hvorfor dumper piloter brændstof? Forklaret af CAPTAIN JOE

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Med episode en udgivelse af Lejemorder og den snart-til-være-frigivelse af Final Fantasy VII Remake, ser det ud til, at Square Enix ønsker at følge en episodisk tendens, især efter succesen med punkt-og-klik sommerfugl effekthistorie Livet er mærkeligt der afsluttede sin serie af episoder sidste år i oktober.

Fra det vi har set, er årsagen ikke til at tjene ekstra penge. Lejemorder for eksempel, som netop udgav sin første episode den 11. marts i år, er en $ 60-spil, der opdeles i seks forskellige dele, hver del er $ 10 og dermed svarer til det fulde spil pris. Dette er ikke et penge greb venture, så hvorfor? Der er en række faktorer at overveje.

Penge, men ikke Grådighed

Selvom virksomhederne måske ikke opkræver ekstra for at opdele spillet op, er økonomiske grunde absolut en vigtig faktor ved at beslutte at gøre spillet episodisk, især for mindre udviklere som The Odd Gentlemen (King's Quest) og DontNod (Livet er mærkeligt.) Virksomheder kan bruge pengene fra hver frigivelse til efterbehandling senere kapitler og justere spillet, da udviklerne får feedback. Da DontNod behøver offentlig finansiering til selv at begynde at lave spillet, bidrog klumper af penge igennem hele processen helt sikkert til dem i færdiggørelsen.

Selvfølgelig kan dette også være et spils svaghed. Hvis del 1 ikke sælger godt, og udviklerne regner med at pengene fortsætter, kan fremtidige episoder ikke ske, hvis salget ikke er det, de forventer, især hvis denne episodiske trend fortsætter, og flere virksomheder forsøger at følge med.

Tidsplan

Der er ingen måde det Lejemorder S underlige forudbestillingspakker i december og io Interactive's pludselige afbestilling af forudbestillinger kort efter var alt andet end spilafslutningsproblemer. Oprindeligt indgik Io Interaction de første tre lande i Frankrig, Italien og Marokko sammen til den første udgivelse. Nu, efter at have omlejret spilstrukturen, får spillerne kun prologemissionen og Frankrig for første del af spillet, hvert land efterfølgende separat. Jeg kunne være forkert, men det synes sandsynligt, at Io Interactive ikke var færdig med deres oprindelige indledende pakke og skulle justere.

Det er dog ikke en dårlig ting, især når fan outrage normalt følger med nogen forsinkelse for et kommende spil. Det samme ville være sket med Lejemorder, men ved at bryde det op endnu længere, undgik virksomheden det, og det kreative hold får en mere kompakt og fokuseret arbejdsplan.

Feedback

Nogle spil behøver at være hjemme og hvile en smule mere før de kommer ud for at spille. Der er så mange patches og rettelser, der kommer ud til spil på det seneste - og et ton negativ feedback for små justeringer, der kunne gøres til gameplay, figurer, udforskning osv. - at det ser ud til at spillet skulle have været forsinket i stedet for frigivet. Med feedback mellem episoder er det muligt at forbedre visse aspekter af spillet.

Dette kan dog betyde mere tid mellem udgivelser, og så muligvis fører til spillerens utilfredshed.

narrative

Til spil som f.eks The Walking Dead, Alan Wake, og Livet er mærkeligt, en af ​​hovedårsagerne er fortællingen. Disse spil præsenterer historien i lignende ark, som et tv-show ville, med cliffhangers og stigende / faldende handling i vid udstrækning. Denne grund er til kreative formål og med Telltale Games succes, det er lige så god en grund som nogen.

Svingende interesse

Normalt vil de mest entusiastiske fans med et fritstående spil købe spillet og slå det inden for de næste par dage eller uger afhængigt af spilletidens længde. De vil afslutte det, geek ud eller tage fat på det, og vent derefter på resten for at afslutte spillet i de kommende måneder. Og så springer interessen normalt ud, indtil spil i årets diskussioner eller skøre, kølige DLC kommer ud.

Med episodiske udgivelser vil spillet fortsætte med at komme ud i løbet af året, og interessen vil variere med udgivelserne i stedet for at petere ud efter den ene udgivelse.

Afhængigt af typen af ​​afspiller kan dette være en undergang. For dem der binge videospil på samme måde de binge Korthus, episodiske udgivelser kan være meget irriterende og kan forårsage uinteresseret i spillet, hvis kapitlerne er for langt fra hinanden. Ved frigivelse af hver sektion skal udviklere være forsigtige, fordi spænding til næste aflevering hurtigt kan vende sig til utålmodighed.

Det exceptionelle tilfælde af Final Fantasy VII Remake

Så meget som nogle fans protesterer mod, vil dette spil helt sikkert være i forskellige dele. Yoshinori Kitase, direktør for den originale Final Fantasy VII og bidragyder endnu engang, måtte endda skrive et forsvarsforsvar for hvorfor holdet fik valget at konvertere til flere dele.

Dette er sin egen sektion, fordi uden for genindspilningen, som jeg ved, at holdet gør så godt som muligt og vil være fantastisk når de er færdige, vil dette nok være et af de sidste RPG'er, der vil være episodiske. Ved sidequests, level-slibning og latterligt ekspansiv verdener, ville opbrydning af strømmen mellem hver være den normale flydende udforskning og begivenheder, der udgør RPG'er. Genren vil ikke overføre godt til fremtidige rater.

Men dette spil vil være helt anderledes. Det vil være massivt, og det skal være episodisk for at passe til alle byer, sidequests og fortællinger. Det bliver et helt nyt spil med velkendte ansigter, men det vil udvide historien og bringe endnu mere af verden ind i spiloplevelsen.

Så mens Final Fantasy VII Remake skal være episodisk, og andre spil nyder godt af det format, vil flere spil følge med og fortsætte trenden? Vi vil se, men med afslutningen af ​​et AAA episodisk spil nær årets udgang, Lejemorder vil helt sikkert fortælle os, om dette vil fungere for spil uden for puslespil-eventyrgenren.Hvis formatet virkelig virker godt for spillet, vil mere sandsynligvis følge mere, og vi kan have mere end bare en trend på vores hænder.

$config[ads_kvadrat] not found