2015 Game Awards forbedres ved spring og bånd

$config[ads_kvadrat] not found

Лучшие моменты из VGX 2013, 2014, 2015 Stopgame

Лучшие моменты из VGX 2013, 2014, 2015 Stopgame
Anonim

I aften var The Game Awards i Los Angeles, vært af Geoff Keighley, der tidligere var vært for et årti Spike Video Game Awards for netværket. Sidste år startede de genstartede priser ud til en grov start, da de forsøgte at afstå fra deres bro-tastiske oprindelse. Årets show var en stor forbedring.

Der var nogle store meddelelser, som vi har arkiveret i mere dybtgående stykker, som du kan tage en gander på her: Psychonauts 2, The Walking Dead, Shaq-Fu, Quantum Break, Telltale's Batman, og Far Cry: Primal.

Som vi så på arrangementet, blev Inverse personalet havde en helluva nat og troede, at vi ville dele nogle af vores største reaktioner.

Nicholas Bashore: Jeg har altid forsøgt at gå ind i kampprisudsendelser med min hæk høj og mine øjne åbner, men uanset hvor positivt jeg forsøger at forblive om det går i? Jeg sidder næsten altid ned og føler mig utilfreds af premierne, gæstenes fremtoninger og dem, der vandt i deres respektive kategorier. Men i år gik jeg væk glædeligt overrasket. Ikke kun så vi nogle interessante meddelelser som Psychonauts 2 og Far Cry Primal S første gameplay trailer - men imponerende hyldest til Hideo Kojima og Nintendos CEO Satoru Iwata.

Endnu vigtigere, men vi så nogle virkelig fænomenale spil, der tager hjem velfortjente priser. Det var så glædeligt at se udviklere fra Hendes historie, Ori og Blindskoven, og The Witcher 3: Wild Hunt op på scenen og råber stolt om deres sejr i år. Personligt har jeg altid været fan af den lille fyr - og at se CD Projekt Red up på scenen for deres succes med The Witcher 3 var fantastisk. Deres udviklingsteam har sat så meget indsats i franchisen gennem årene, hvilket forbedrede alle aspekter af spillet, som tiden gik på; og jeg kan ikke vente med at se, hvor de ender op næste gang.

Eric Francisco: Desværre er jeg stadig pessimistisk. Hvis Video Game Awards ønsker at have den prestige, det stræber efter at have, skal den oplagte shilling og reklame reduceres. Jeg får det: De har regninger at betale. Og det er ikke ligesom Grammys eller Oscars er helt skyldige heller ikke af snigende reklame. Men jeg er ikke sikker på, om den åbenlyse, åbenlyse indsats er acceptabel eller fornærmende. Forestil dig, om akademiet holdt reklamebetalinger på Criterion Collection's hjemmeside gennem hele deres udsendelse. Film Twitter ville have en feltdag med den. Er spillere lige vant til at reklamere for at påvirke dem?

Når det er sagt, var det seriøst pænt at se mindre, ikke- Call of Duty spil får de høj-fives de fortjener (Splatoon, hellig crap!), en uhyggelig hyldest til et af spilets bedste sind og meddelelser, der faktisk er værd at være opmærksomme på. Telltale Spil gør et BATMAN spil? Jeg er i hele vejen.

Brock Wilbur: Jeg forsøger bare at baske i glød af, hvad et stort skridt på dette har været fra året før. Dude-Bro-rygraden blev fuldstændigt udslettet, og spil var i det mindste tildelt i stedet for købt af annoncer. Selv almindelige ting som Battlefront ville ikke have været overalt i nærheden af ​​scenen med undtagelse af deres lille telt. Inden for de første fem minutter snublede vi Call of Duty og introducerede en kvindelig hovedperson i en AAA-titelspilserie og tog tid til at sørge for at passere et spil, der hjalp med at genopfinde videospil snesevis af gange. Det handlede om alt, hvad man kunne bede om fra en almindelig, fuld industriproduktion. Vi nærmer os drømmen om, at dette bliver en tilnærmelse af Academy Awards.

Den sejeste del, jeg troede, var denne pludselige dykke i Westwood Studios historie og det venlige en-upmanship mellem dem og Warcraft gennem årene. Det var rart at have øjeblikke i løbet af det forsøgte at bandage den ødelagte verden af ​​spil samfund, begyndende med et par linjer i intro video om, hvordan casual spillere er spillere også. Så dette følelsesmæssigt energibesparende segment uden produkt til at skubbe syntes blot at minde os om den innovation, denne industri var kendt for og helbredelse af nogle åbne sår. Hvilken vidunderlig overraskelse, og jeg kan ikke vente med at se, hvad de sætter sammen næste år, nu hvor jeg ikke kigger på VGA'erne som en latter.

Hvad var det laveste punkt for jer? Jeg ved, at vi var enige om, at nogle af live-salg til Steam-spil og lignende var en slags træk, men ærligt, hvis vores største klage er, at dette show skulle have sponsorering, glemmer jeg det overhovedet. Ellers andet?

Eric Francisco: Mit største problem er, at det ikke føles vigtigt. Ikke alligevel. Jeg er sikker på måske en dag det vil, men lige nu bærer showet ikke vægten af ​​andre ceremonier som Oscars eller Grammys. Jeg ved, at vi taler om spillere, men hvorfor er der ingen håndhævet kjolekode? Hvorfor var der en klynge omkring forrestet? Kan redaktionen af ​​de nominerede være mere MTV og kinetiske? Hvis spillere vil have deres yndlings kunstform respekteret, er det et vigtigt skridt at omfavne klasse og tilbageholdenhed. Det høje røv "boo", da Geoff annoncerede Hideo Kojima, var lovligt udelukket fra at acceptere hans pris var dårlig form.

Brock Wilbur: Så ja, et par fejltrin her, men generelt et stort spring til showet. Jeg har ikke lyst til de sidste to timer var en stor annonce, så jeg er ret begejstret. Der er også en hel verden af ​​mennesker, som aldrig har hørt om Hendes historie der kommer til at opleve det i morgen, og det er godt.

Fuld udsendelse her:

$config[ads_kvadrat] not found