КУПИЛ XBOX SERIES S / SERIES X - РАСПРОДАН
Indholdsfortegnelse:
Ingen Menneskehimmel er et certificeret fænomen. Tallene bekræfter, at Hello Games 'titel er blevet en af branchens største PlayStation 4-lanceringer nogensinde, og dens PC-lancering tre dage senere har allerede nabbedet den eftertragtede titel af største Steam-lancering af året.
Hvis du stadig er tøvende med at tage springet, er mange tal måske ikke nok motivation til at hente en titel, der har lille til ingen historie, i det væsentlige formålsløs multiplayer - vi bruger udtrykket løst - gameplay og simplistisk mekanik. Det er helt forståeligt. Men Hello Games ' Ingen Menneskehimmel er mere end blot summen af sine grundlæggende dele. Det er en speciel slags oplevelse, der indeholder noget for enhver smag.
Den tekniske præstation skal opleves
Meget er lavet af algoritmen, der styrker Ingen Menneskehimmel. Den komplekse ligning bruger et stort antal procedurelt genererede komponenter - alt fra fremmede øjne til simuleringer af radioaktive miljøer - for at skabe et univers med mere end 18-quintillion planeter. Der er desuden flere arter af liv i Ingen Menneskehimmel end der er på jorden.
Selvom du ikke er en fan af matematik, er disse tal temmelig forbløffende. Selvfølgelig ved at kende disse fakta og faktisk rejse fra en planetstørrelses virtuelle planet til en anden og bevidne de utallige former for digitalt liv, som Hello Games 'algoritme har skabt, er en meget anderledes oplevelse. Resultatet er, hvad spilskaberen Sean Murray satte for hele tiden, en følelse af personlig opdagelse, der er unik for dit spil igennem.
Zen Garden ønsker at dræbe dig
Det ville være vildledende at sige det Ingen Menneskehimmel er en fredelig bestræbelse. Nogle planeter har omgivelser, så fjendtlige, der simpelthen vandrer for langt fra dit skib, kan være dødsdom. Traversering af åbent rum vil finde dig i krydsværkerne mellem rums pirater. At hoppe fra en klynge af planeter til en anden kan finde dig i landing midt i et voldsomt rumslag.
Serenity er sjældent en mulighed.
At skrabe din vej fra en øjenbrynende opdagelse til en anden, øger kun tilfredsheden med at finde nye planeter og gøre dit mærke på det massive univers.
Det er din vej at skære
Hvert andet videospil, der er blevet frigivet siden Pong, har været en fælles oplevelse. Selv spil som komplekse som Masseffekt kan ikke holde deres hemmeligheder skjult i meget lang tid, når spillemiljøet får fat i dem. Med sjældne undtagelser, har vi hver gang vi startet en konsol eller pc og dykket ind i en virtuel verden, fulgt i andres fodspor, genbesøgt gravsteder og byer og lever komplette liv, der er rejst af utallige andre mennesker før dig.
I Ingen Menneskehimmel, oddsene er gode, at når du sætter fod på en ny verden, vil denne planet være helt jomfru område (som du senere kan omdøbe og dele med verden). Dyrene, der vandrer over overfladen, vil være unik, den flora, der springer fra jorden, findes i næsten endeløse sorter, og seværdigheder og lyde bliver helt nye hver eneste gang.Og som regel, når du løfter af for at finde nye opdagelser, bliver du den sidste person nogensinde vidne til verdens underværker.
Og det er lidt af hele ideen. Pointen for Ingen Menneskehimmel Det er ikke svært at forstå: Det er opdagelse. Det handler om at engagere barnlig vidunder og glæden ved at blive overrasket, mens du holder en spilcontroller, måske for første gang på lang tid.
Alexandria Ocasio-Cortez Citater 'Watchmen' Rorschach, savner punktet
Nybegynderkongressen fra Bronx, Alexandria Ocasio-Cortez, citerede den vigilante Rorschach fra den seminale grafiske roman 'Watchmen'. Det er faktisk ikke fantastisk optik til den demokratiske socialist, da Rorschach var et prototypisk alt-rigtigt tal
Attacking 'The Last Guardian' over visuals savner punktet
Sidste uge fik The Last Guardian en udgivelsesdato på Sonys E3 pressekonference. Publikum gik nødder. Til regissør Fumito Ueda, som måske eller ikke har været i mængden at se på helligdomens auditorium, skal man få informationen derude, som har lyst til lyset ved enden af tunnelen. Ueda har været rejser ...
'Fortnite' Red Knight Ingen Tilbage Bling Forklaret: Midlertidig fejl allerede fast
En fan-favorit 'Fortnite: Battle Royale' outfit blev midlertidigt tilføjet til spilets varebutik igen efter at have forladt i slutningen af februar. Efter en kortvarig fejl, der udeladt den eftertragtede back bling Red Shield, har Epic Games tilføjet det kosmetiske element tilbage som en del af sættet.