De mest Ludicrously Depressing 'Dark Souls' Legends

$config[ads_kvadrat] not found

depressing songs for depressed people ? (sad music mix)

depressing songs for depressed people ? (sad music mix)

Indholdsfortegnelse:

Anonim

I Mørke sjæle univers, historier er altid til stede og forme verden rundt om dig, mens du dykker lige ind i vanvid og arbejder for at nulstille uret til First Flame med hvert forsøg i spillet. Hver historie i universet forgrener sig i sin egen linje og udvikler sig med et stød af understøttende figurer og skræmmende fjender. Disse historier bliver ofte sammenblandet som puslespil, især hvis de indeholder store stykker af lore inden for deres fortællinger.

Ligesom mange videospilverdener, Mørke sjæle er en franchise fyldt med episke fortællinger om kamp og svig - men det mange, der måske ikke er klar over, er, at mange fortællinger om sorg og sorg præger Mørke sjæle gameplay. Mange individer i verden af Mørke sjæle har givet alt for at redde en anden eller noget, de holder kære og beskytter det mod det onde, der omgiver dem.

Med det sagt er her nogle af de sejeste historier fra Mørke sjæle franchise.

The Legend of Artorias The Abyss Walker

Når Gwyn havde påstået ovenstående med heksen i Izalith og Gravelord Nito med deres Herres Sjæls kraft, indvarslede Gwyn ildens alder og bragte fred til ovenstående. For at forsvare sit rige udpegede Lord Gwyn fire troværdige riddere: Dragonslayer Ornstein, Hawkeye Gough, Lord's Blade Ciaran og Knight Artorias.

Da tiden gik på, begyndte Darkstalker Kaarthe at friste de fire konger, der hersker over New Londo, med evnen til at dræne menneskeheden for deres tjeneste. Hans ultimative mål? At returnere ethvert fragment af menneskeheden til afgrunden, da ethvert stykke menneskehed, der eksisterer, er et fragment af den mørke sjæl. Efter at have forført dem med ondt og vendte deres loyale riddere ind i Darkwraiths (http://darksouls.wikia.com/wiki/Darkwraith_ (Enemy), blev hele New Londo oversvømmet for at indeholde den trussel de stillede til rigdommen.

Knight Artorias blev sendt for at jagte de resterende Darkwraiths ved hjælp af hans ringes kraft til at rejse gennem Abyss.

Til sidst blev Oolacile truet af Afgrunden og Knight Artorias blev sendt for at redde landet samt redde Prinsesse Dusk fra Manus, Abyssens Fader. Da han ankom med sin ulvskammerat Sif, blev de to fuldstændig overvældet af magten i afgrunden og begyndte at bøje sig for mørket - men Artorias ofrede sig til afgrunden for at sikre Sif ved at beskytte ham med sit skjold. Sif så på, da hans mester blev fortæret af mørket, stoppede udbredelsen af ​​afgrunden med sit offer og beskytter sin loyale følgesvend.

Under begivenhederne af den første Mørke sjæle DLC, spilleren karakter ned i afgrunden for at afslutte opgaven Knight Artorias startet. Men for at kunne krydse afgrunden skal spilleren få sin ring placeret ved sin grav i Darkroot Garden.

Efter at have ankommet til graven, kommer Sif, som har overvåget sin herres grav lige siden han blev forbruget af afgrunden. Spilleren karakter kommer ud i et forsøg på at bevare den store ulv, men det fejler. Sif bliver fjendtlig efter udstødt højt, idet han vidste, at han må forsvare sin herres grav, så ingen andre vil blive fortæret af afgrundens mørke.

Hvis du ønsker at gå videre gennem questlinjen, skal du dræbe Great Gray Wolf Sif, der bekæmper dig ved hjælp af hans mesters sværd, idet han ved at forsøge at beskytte dig mod samme skæbne som Artorias. Efter at have besejret Sif og hævder sin ring for dig selv, vil du så kunne passere gennem en del af Oolacile i fortiden, hvor du vil mødes og dræbe Artorias selv, før du fortsætter med at redde Prinsesse Dusk og besejre Manus.

Sinh, Den Slumrende Drage

Sinh var en sovende drage til stede på et tidspunkt under Mørke sjæle univers, der blev fundet af befolkningen i shulva, sanctum city. Lederen af ​​denne by, den sunkne konge, beordrer sit folk til at bygge byen omkring Sinhs hvilested og bygge et sanctum for at beskytte sovende drage fra ubudne. Sanctum soldaterne holdt vagt over dragen, mens Sanctum Priestesses sang for at berolige Sinh mens han sov.

Da de fortsatte denne proces, viste de sig uvidende om, at dybt inde i ham var Sinh en farlig gift - en som kunne have dræbt dragen og alle dem i Shulva.

Men en organisation kendt som Drakeblood Knights kom i kraft for at dræbe Sinh og tage hans blod. Ridderne tilbad blodet af drager og så det som guddommelig - tro på at ved at opnå det kunne de virkelig forstå livet og transcendere deres egen eksistens. Ledet af Sir Yorgh monterede Drakeblood Knights en offensiv mod Shulva for at dræbe Sinh. Den sunkne konge gjorde en indsats for at forsvare Sinh, mens præstesesserne sang til ham for at holde ham i søvn under slaget.

Til sidst svigtede de og Sir Yorgh angreb dragen. Piercing Sinh gennem hans bryst. Såret restaurerede Sinh til sit sande selv ved at udvise giftet, der havde bygget op i dragen i årenes løb, men det samme gift spredte sig over hele byen og dræbte alle, der beboede det.

Centuries senere spilleren karakter i Mørke sjæle 2 har mulighed for at besøge Shulva i det første stykke downloadbart indhold, der er tilgængeligt for spillet. Mens du udforsker Sanctum City, finder du restene af det, der eksisterede før belejringen, som stadig er beskyttet af de sunde konges udøde legioner. Hver soldat er overtrukket i giften, løsner fra Sinh, som nu roams byen alene og angriber dem, der forsøger at komme tæt på hans sanctum.

Siegward of Catarina

I Mørke sjæle univers, Catarina er et område kendt for sin festlighed, drikkevarer og munterheden af ​​dets borgere. Området er også kendt for sine loyale riddere, der er stolte personer, der søger eventyr, der bærer meget karakteristiske stykker rustning formet som løg. Først og fremmest Mørke sjæle spil vi mødte Sieglende og hendes far Siegmeyer, men i Mørke Sjæle 3 vi møder en anden optimistisk person fra Catarina: Siegward.

I løbet af Mørke Sjæle 3 du møder først Siegward of Catarina i Undead Settlement, da han forsøger at nå toppen af ​​en katedral for at tale med en kæmpe. Efter at have steget op i tårnet, kan du tale med kæmpen og løse Siegwards problem - hvem vil takke dig, når du møder ham uden for tårnets bakside.

Du vil fortsætte med at støde på ham hele vejen igennem Mørke Sjæle 3, hjælper ham med på sin rejse ved at genvinde sin rustning og befri ham fra en fængselscelle inden for den fordømte hovedstad. Men i hele denne questline vil du bemærke, at Siegward ikke vil fortælle dig meget om hans rejse … i hvert fald indtil du støder på Yhorm the Giant.

En af hovederne af Cinder, Yhorm er efterkommer af en gammel erobrer, der engang var en stor hersker af dem, som han underkastede. Som en dygtig kampant og hersker blev Yhorm bedt om at blive en Cinderens Herre på et tidspunkt i fortiden, der forbinder den første flamme for at holde ildens alder levende for dem i verden omkring ham. Før han blev Cinderens Herre, passerede han dog en del af et våben, der kunne dræbe ham kendt som Stormruler til en loyal ven og tvang ham til at gøre et løfte.

Hvis du har afsluttet Siegwards questline, inden du når chefens møde med Yhorm, vil du opdage, at Yhorms loyale ven er Siegward of Catarina. I løbet af åbningens cutscene af bossens møde møder Siegward næste dig og siger:

"Yhorm, gamle ven. Jeg, Siegward fra Ridders af Catarina, er kommet for at opretholde mit løfte! Lad solen skinne over denne herre af Cinder.

Ikke alene betyder dette, at Siegward og Yhorm var engang gode venner, men det betyder også, at han måtte vidne, da Yhorm kom ned i galskab efter at være blevet en Lord of Cinder. Odds er, at Yhorm overgav Siegward Stormruler, inden han blev Cinderens Herre, idet han lod sin loyale ven løfte om, at hvis han skulle falde til galskab, ville Seigward finde og dræbe ham, så han kunne være fri for sin evige forbandelse.

$config[ads_kvadrat] not found