'Agents of Mayhem' viser hvorfor repræsentationsspørgsmål i videospil

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Der er en stor, kompliceret samtale i videospil, der sker lige nu om emnet for mangfoldighed og repræsentation. Alt for længe har videospil - ligesom alle andre medier - været bastionen af ​​lige hvide mænd. Hvis du vil vide, hvorfor repræsentationen betyder noget i spil, så se ikke længere end det nye videospil fra udvikler Volition, der hedder Agenter af Mayhem.

Volition lavede et navn for sig selv, da det tog det ikke helt Grand Theft Auto spil, Saints Row: Den tredje, til vanvittige højder. Det omfattede laser-fyring jetfly, og turf krige uddækket med intet men dildoer størrelsen af ​​baseball flagermus. Volition tog bogstaveligt talt ideen om et åbent kriminalitetsspil og gav det den ærbødighed, det fortjener - det vil sige ingen overhovedet.

Nu er udviklerne tilbage på E3 2016 med et nyt spil kaldet Agenter af Mayhem. Sæt i samme grundlæggende univers som Saints Row spillet anvender Volitions såkaldte "Special Sauce" af irreverent humor, take-no-fanger holdning og superhero-inspirerede figurer. Skifte genrer fra et tredjepersons actionspil til en tredjepersonsskytter (hvor forskellene er stort set ubetydelige), Agenter af Mayhem giver spillerne mulighed for at oprette et team af tre superdrevne hemmelige agenter, da de forsøger at redde verden, kun for at de kan ødelægge halvdelen af ​​det i processen. Spillerne kan skifte mellem en støbning af eklektiske agenter. Vi er nødt til at prøve fire, men Volition lover mindst 10 forskellige tegn at vælge imellem.

Spillet virker ret tidligt i udvikling. Skytemekanikeren, mens den er underholdende, er ikke helt så revolutionerende som at slå op fjender med en enorm dildo. Måske vil fremtidige figurer bringe det samme niveau af over-the-top mayhem som udviklerens tidligere spil.

Men mens gameplayet er helt fint i sig selv, er det demoens indstilling, der havde mig særligt begejstret. Volition introducerede journalisterne samlet på deres private demo til en genforestemt Seoul, Sydkorea. Dette Seoul var blevet ødelagt af en katastrofehændelse og var ved at blive genopbygget som fremtidens by. Jeg var personligt begejstret da jeg begyndte at spille demoen og fandt udviklerens opmærksomhed på detaljer for den by, jeg blev rejst i.

Mens sci-fi aspekter af byen er selvfølgelig fiktion, bragte de små Burroughs, der befolket af rustikke koreanske tegn i midten af ​​overfyldte pendlere, øjeblikkeligt tilbage mine minder om byen for at oversvømme. Der var noget ved at spille et videospil af en stor spiludvikler og høre naturlig koreansk dialog forekomme uden kontekst eller undertekster, der fik mig til at indse, at identificering med et spil på et personligt plan som dette virkelig forbedrer oplevelsen.

Selvfølgelig ville det ikke være Sydkorea med K-Pop, og demoen involverede en mission, hvor agenterne skulle spore en virtuel K-Pop-stjerne ved navn Ayesha. Selv dette lægger et smil på mit ansigt, da holdet hos Volition nærmede sig pop idolkulturen på en eneste måde, de kunne, ved at gøre K-Pop sangerinden til en allmægtig A.I. program.

$config[ads_kvadrat] not found