Oculus forsøger at gøre Virtual Reality Social

$config[ads_kvadrat] not found

Top 11 VR Workout Games For The Oculus Quest and Quest 2

Top 11 VR Workout Games For The Oculus Quest and Quest 2
Anonim

Oculus afslørede en masse lovende ny teknologi og funktioner ved præsentationen i torsdag, og en af ​​de mest interessante udviklinger var at se den mulige indflydelse fra selskabets nye ejer, social giant Facebook. En masse nye Oculus-funktioner er centreret omkring ideen om at lave VR - typisk en soloaktivitet - en social en.

VR-pioneren blev oprindeligt oprettet som et teknologibedrift med fokus på spil (dets meme-finansieringsstiftende Palmer Luckey var iøjnefaldende fraværende torsdag). Nu, nogen der nogensinde har hooked op en N64 til at spille Goldeneye ved, at spil kan være socialt, men det kan også være iboende isolerende, især når du har et fordybende headset, der blokerer verden for at spille.

Facebook, hvis du på en eller anden måde har savnet den konstante strøm af beskeder, der foreslår personer, du måske kender eller beder om at dele en statusopdatering med venner, handler om at være sociale. Det er en slags virksomhedens ting. Så det er grunden til, at Mark Zuckerberg og Co. vil gerne finde en måde at gøre deres nye køb sociale også.

Indtast værelser, fester og avatarer. De to første funktioner giver mulighed for op til otte personer til at pope på deres Oculus-enhed og blive transporteret til en delt virtuel verden. Når de er sammen i dette virtuelle rum sammen, kan brugerne hænge i en VR-lounge, hvor de kan snakke, gå rundt (slags) og have delte oplevelser som at se en film sammen eller streaming musik.

Det er ligesom, når du og din betydelige andre forsøger at trykke på et Netflix-show samtidig, med undtagelse af Oculus, vil du være sammen i cyberspace.

Værelserne er mere fleshed-out oplevelse, mens parter er mere beslægtet med en chat funktion.

Avatars er en anden funktion, der fremmer sociale interaktioner i den virtuelle verden. De ligner ligesom spøgelser - gennemsigtige farvede buste med flydende, afbrudte hænder, men de sporer brugerens bevægelse, og teknologien vil helt sikkert kun blive bedre med tiden. Hænderne følger den generelle bevægelse af brugerens hænder ved hjælp af Oculus Touch-controlleren, og kan manipuleres for at gøre forskellige bevægelser også.

Det er ikke perfekt. Jeg vil vædde på, at en af ​​grundene til, at de er farvestrålende snarere end realistisk skyggede, er at undgå at falde ind i den uhyggelige dal. Alligevel er der mere end en milliard forskellige Avatar-permutationer, så du kan præsentere dig selv, hvad du vil, og dine venner kan gøre det samme.

Oculus tilbyder udviklere den koordinerede app launch API, så spildesignere kunne potentielt bruge den sociale teknologi til at skabe en fordybende holdoplevelse.

Zuckerberg sagde, at vi alle vil hænge ud i den virtuelle virkelighed inden for de næste ti år. Dagens præsentation har gjort, at fristen synes meget mindre skør.

$config[ads_kvadrat] not found