Hvorfor anden verdenskrig videospil har brug for en genoplivning

$config[ads_kvadrat] not found

6 Chemical Reactions That Changed History

6 Chemical Reactions That Changed History
Anonim

Anden Verdenskrig har altid været en berømt del af vores historie og kultur - respekteret og genoprettet gennem årene i film, bøger, skuespil og - for nylig - videospil. Gennem den sidste konsol genererede videospil at dække emnet konsekvent og fokusere på oplevelser som stormning af Normandies strande og kampe i himlen over London. Men udviklere har altid til formål at dække de større kampe, de vilde oplevelser og spændingen i krigen i en "arcade" -baseret forstand. Disse oplevelser blev bygget til at være sjovt, mens de var grundlagt i historien, og resultatet var ikke halvt dårligt - men da videospil fortsætter med at udvikle sig og fortælle mere følelsesmæssige historier, er der ingen grund til, at vi ikke bør give indstillingen en ny chance.

I de sidste par år har vi fået et par andre verdenskrigs spil, som f.eks Krigstorden, Verden af ​​krigsskibe, og Selskab af helte - hver med deres egen unikke tag på temaet. De arbejder for at informere spillerne om historien gennem deres respektive fokus, hvad enten det er skibe, fly eller tanke med små tekststykker om krigsmaskinerne og deres servicedokumenter. Sikker på, det er sjovt at løbe gennem nogle fjendtlige kampskibe i en multiplayer-kamp med din ven - men hvad med historierne fra dem, der drev dem? Historierne om dem, de beskyttede eller beskadigede? Typisk er disse spørgsmål tilbage i bunden af ​​havet, låst bag ideen om den multiplayer-fokuserede oplevelse, der er så populær i disse dage i branchen. Men multiplayer oplevelser behøver ikke at forblive sål fokus på spil, der involverer anden verdenskrig i de kommende år.

Nogle udviklere har allerede nævnt at træde tilbage i frøen. En af de mest populære historiedrevne Anden Verdenskrigs titler, Brødre i våben kan se på en efterfølger i de kommende år. Mikey Neumann, chefskreativ mester på Gearbox, diskuterede muligheden for at bringe serien tilbage sidste år med GameSpot:

"Mange mennesker elsker Brødre i våben og de elsker matt baker. Det var klart, at vi aldrig skulle færdiggøre denne historie. Vi har altid sagt, 'Mand, vi vil gerne gå tilbage til dette.'"

Selvfølgelig er det kun en mulighed - og det ville være en forunderlig god. Ikke alene gjorde det Brødre i våben skabe en succesfuld gameplayoplevelse fra et skydespil, men det bragte broderskabets følelser og tab under krigen ind i et videospil, da få troede det ville være muligt.

Mere for nylig, spil som Wolfenstein: Den Nye Ordre har også fokuseret tungt på anden verdenskrig tema - men med en anden vinkel. Meget som Amazonas The Man in High Castle, Wolfenstein rører ved, hvad der kunne være sket, hvis nazisterne vandt anden verdenskrig. Selv om det helt sikkert har sin retfærdige andel af voldelige drab og forfærdelige en linjer for handlingens skyld, har det også til formål at fokusere på nogle af de underliggende temaer bag krigen og til stor succes. Det berørte krigsforbrydelser, racisme, militær magt og meget mere: Alt sammen holder sig til den enkle første person shooter formel, som mange spillere elsker. Nu siger jeg ikke, at repræsentationen af ​​disse emner var perfekt, men det var bestemt et forsøg, der blev leveret.

På grund af Wolfenstein Succes, det er sikkert at antage, at vi får en efterfølger ned ad vejen og muligvis endda et par spil at afslutte Brødre i våben historie fra gearkasse - men det betyder ikke, at vi ikke kan få nogle flere udviklere til at gå ind på strandene i Normandiet.

Med spiludvikling, der går videre til næste generation af konsoller og grafikkort, er motion capture blevet en afgørende del af spildesign - plus, vi har set grafisk troværdighed stiger drastisk sammen med hele konceptet om at bære et virtuelt virkelighedshovedtelefon, der er helt nedsænket i verden af ​​et videospil. Med alle disse ændringer - det er et sikkert spil at dykning i fortællinger fra anden verdenskrig igen kunne give nogle fantastiske resultater.

Hvem ved, måske denne gang vil vi stormme strande i Normandiet i en mere følelsesmæssig kapacitet end vi gjorde i Call of Duty 2.

$config[ads_kvadrat] not found