'No Man's Sky' forhåbentlig vil ikke trække en 'skæbne'

$config[ads_kvadrat] not found

Motorama — Wind In Her Hair (Official Video)

Motorama — Wind In Her Hair (Official Video)

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Mens fællesskabet stadig holder sit kollektive åndedrag, indtil udvikleren Hello Games officielt udgiver Ingen Menneskehimmel den 9. august har de tidlige optagelser fra spillet (som i sidste ende solgt på eBay for en rapporteret $ 1300) efterladt nogle mennesker, der sammenligner NMS til Bungie's Skæbne, en tidligere hævdet titel, der frigjort til en vis skuffelse fra fansne, som forventede noget mere end hvad de modtog.

'Destiny' Hype Train

I slutningen af ​​september 2014 udgivelsen, niveauet af spænding for Skæbne var praktisk talt palpable. Bungies skytter rider hype-toget på styrken af ​​udviklerens elskede tidligere udgave, glorie. Overskrift i Skæbne, der var masser af hemmeligheder omkring titelens historie detaljer, dens økonomi, indstilling og endda hvad præcis spillere kunne gøre ud over løbe rundt og skyde ting.

Selvfølgelig så kampen så utroligt, og Bungie investerede flere penge end noget andet spil i historien, omkring $ 500 millioner, for at sikre at spillet var en betagende oplevelse. Udviklerens historie var nok til at få et horde af købere til at sætte deres tro på det endelige produkt.

Derefter, Skæbne udgivet, og det var ikke spillrevolutionens spillere, der forventede. Universet var mindre end det var blevet nævnt, og spillerne fandt et underskud af muligheder ud over at spille de samme fangehuller igen og igen. Skæbne støttede næsten udelukkende på en slibetunge sløjfe, der blev incitiveret af nyere og mere kraftfuld løv.

Mennesker, der forventer en rørende fortælling eller nogle neddykkende RPG-elementer, var meget skuffede over resultatet. De mente, at Bungie havde lovet noget meget mere innovativt end det leverede, og backlashen var øjeblikkelig.

På trods af hvad spillere havde håbet på, dog, Skæbne var præcis det spil, som Bungie lovede, en kinetisk oplevelse, hvor "hver spiller målsætning er at give op, blive mere magtfulde og stå over for endnu større udfordringer for en chance for de mest magtfulde og ærefrygtige præmier, som Destiny har at tilbyde.

Med andre ord lovede Bungie loot-heavy gameplay - og det er præcis det, de leverede. Desværre, takket være sløret af hemmeligholdelse var folk kommet for at til sidst håbe på og endda forvente ting, som Bungie aldrig udtrykkeligt lovede.

Daymeehns store dag

Så tilbage til denne weekender stor lækage.

Efter han fik sin latterligt dyre kopi af Ingen Menneskehimmel, redditor daymeeuhn streamede de første 24 minutters gameplay og lancerede den på sin DailyMotion side (den er siden fjernet). Den resulterende reddit "spoilers" -tråd skulle være låst af reddits moderatorer for at stoppe panikerne fra de skræmte, at det ekspansive omfang af spillet var alt et ruse.

I kølvandet på optagelserne og daymeehns ledsagende bemærkninger begyndte folk at anklage Ingen Mans Sky chefudvikler, Sean Murray, om at ligge om Ingen Menneskehimmel. På trods af et senere indlæg, hvor daymeeuhn blev citeret rådgivere mod at annullere deres præordrer, var frøet af tvivl blevet plantet i flere spillere, der har været forstyrret af optagelser, der forekommer gentagne og åbenbaringen om, at der ikke er nogen grand historie bag hver spilleres rejse.

Sean Murray sagde aldrig, at han holdt tilbage

I et vakuum af information hvor "det er fantastisk" er den mest gentagne kendsgerning om en titel, har spillerne en tendens til at udfylde hullerne med deres egne ønsker. Ved udgivelsen kan sammenstødene mellem "hvad vi vil" og "hvad vi får" være ødelæggende. Når det kom til Skæbne for eksempel kunne den trækende taktiske vold i kerne af titlen ikke overvinde manglen på funktioner, som folk ønskede.

For nogle kan det være tilfældet Ingen Menneskehimmel. Alligevel er sondringen mellem Bungies shooter og Hello Games 'kommende explorer enkel: Sean Murray har aldrig hævdet at holde noget hemmeligt (ud over hvad der er i centrum af universet).

For Murray, Ingen Menneskehimmel har været på rejsen fra begyndelsen.Når han hævder, at der er meget at blive opdaget i spillet, lyder det som om det ikke er fordi han forsøger at tilbageholde noget aspekt af gameplayet. Det er simpelthen, at territoriet er så stort, det er umuligt at opleve alle permutationer af spillets processuelt producerede flora og fauna.

Med Skæbne, var der altid det vage løfte om, at Bungies univers holdt noget for alle. Det var ikke rigtig tilfældet, som det aldrig kunne være. Sean Murray og Hello Games har aldrig gjort fejlen ved at hævde det Ingen Menneskehimmel var noget mere end et spil ensom efterforskning rettet mod at give spillerne en fornemmelse af at være den første til at sætte fod på en fremmed verden.

Håber på noget mere end det er bare at sætte dig selv op for skuffelse.

$config[ads_kvadrat] not found