Making of 'Star Wars' Panel afslører hemmeligheder fra 'Force Awakens' Production

$config[ads_kvadrat] not found

BELIEVE - making of

BELIEVE - making of

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Lucasfilm holdt sæt af Star Wars: Force Awakens meget hemmelighedsfulde under produktionen, men nu da filmen har ramt hjemmevideo, flyder hemmeligheder fra Pinewood som vand på Naboo.

Pat Tubach (Visual Effects Supervisor, Industrial Light & Magic), Matt Wood (Supervising Sound Editor, Skywalker Sound) og James Clyne (Visual Effects Art Director, ILM) tiltrådte Randen senior reporter Bryan Bishop for et panel dækker fremstilling af Star Wars: Force Awakens som en del af NAB Show. De talte om den enorme mængde arbejde, innovation og back-to-basics tænkning, der kom sammen for at gøre Kraften vækkes ske.

I lang tid troede ingen, at Episode VII faktisk ville ske; George Lucas vinkede altid af ideen efter den erfaring, han havde på Prequels. Det lignede en fan pipe drøm, der ikke viste meget løfte om nogensinde at løfte af sanddyner af fantasi. Men 2100 VFX-skud kommer fra 8 VFX-faciliteter senere, vi ved, at Episode VII skete, og blev mødt med forbløffende succes og har fans til at kæmpe for mere.

Pat Tubach talte lidt om rollen som visuelle effekter i film, og hvordan rollen som en butik som ILM varierer fra scene til scene, skudt til skud. Den største sammenhæng er imidlertid, at kunst og design altid har plads i VFX-rørledningen.

"En ting du altid kan regne med er, at der har været en vis mængde kunst og design sat i det, enten i de aktiver, du bruger i skuddet eller i selve skuddet," sagde Tubach. "Nogle gange laver vi meget enkle ting, og nogle gange gør vi meget komplekse ting, men det er en del af at tjene historien."

Så hvordan kom kunst, visuelle effekter og lyd sammen som Kraften vækkes gik fra "aldrig kommer til at ske" til "i teatre 18. december?"

Lyd

En stor scene, der kom op i diskussionen om lyd, var den rækkefølge, hvor Finn finder TIE-fighter lige før det synker ind i sandet. Ligesom den scene, hvor C3PO og R2 først finder sig selv på Tattooine i Et nyt håb, der er ingen score, så lydeffekterne har en chance for at få en reel indvirkning. Biskop spurgte Wood, hvordan de gjorde, at lyden af ​​TIE-fighteren synkende i sandet.

"" Der er hundemad i en dåse, der trækkes ud, der er en lang, lavfrekvent burp der sker, som om den bliver spist, "sagde Wood. "Dybest set vi … slags behandlet det som om det blev fordøjet, så vi satte nogle fordøjelseslyde derinde. Og så har vi den dejlige rullende slags tordenffekt, der sker."

En burp? Virkelig?

Yep. "Jeg vil sige, at vi i gennemsnit lægger 1-3 burps i hver film," sagde Wood.

Wood talte også om betydningen af ​​at forblive tro mod de oprindelige film, og i vid udstrækning forblev det sande at gå tilbage til optagelserne af Ben Burtt, lyddesigneren, der arbejdede på de første Star Wars-film.

Lyde, der kommer fra TIE fighters og Falcon er legendariske, og de skulle være rigtige. Dog fandt Wood hurtigt, at de ikke havde en TIE fighter lyd i biblioteket, der faktisk var lang nok til den rækkefølge, de havde i Falcon chase scene. Meget af det, der eksisterede i biblioteket, var pass-bys, og derfor måtte Wood lave en ny optagelse ved hjælp af nogle af de oprindelige elementer i TIE-fighterlyden.

Disse elementer? En elefant lyd og lyden af ​​biler kører på våd fortov.

"Vi ønsker ikke at ændre disse ting, fordi lyd har en så let slags følelsesmæssig og subliminal måde at sætte dig tilbage i et univers igen," sagde Wood. "Vi har denne slags bagdør i dit sind til at jorde dig tilbage i universet igen."

Jakku og skibs kirkegård

Jakku er et afgørende sted for Kraften vækkes. Som du kan forestille dig, var meget tid og indsats dedikeret til at få ting som skibene i sandet, Super Star Destroyer og Millennium Falcon helt rigtigt.

Clyne fortæller om skibene i kirkegården, der stod i Super Star Destroyers skygger. Der var en masse kreativ tænkning og ide om at se hvordan skibene kom der, og hvordan det ville påvirke den måde, de eksisterede på Jakku.

"Vi havde en ide tidligt hvor de havde disse slæbebåde, der ville trække store forladte stykker fra rummet på planeten og bare slags ram dem ind i planeten," sagde Clyne.

Tanken var at du havde disse skibe, der lige stod rodfæstet, hvor de havde landet i massive kratere.

Idéer som disse er et testament til en vigtig del af den kreative proces, som Clyne beskriver som "smider alle disse vanvittige ideer ud og ser, hvilke pinde."

Og Millennium Falcon chase scene, hvor Rey tager Falcon gennem Super Star Destroyer?

"Hvad design angår, riffede vi virkelig af det, du ser i Death Star," sagde Tubach. "Hvis du tænker på den dødsstjernejag i Jedi's tilbagesendelse, hvor de går igennem, elsker de virkelig de små slots, som du næsten ikke kan passe en Millennium Falcon gennem - perfekt til at flyve igennem, så vi lægger mange af dem i.

Millennium Falcon

Genintroduktion af den ikoniske hunk af junk var en stor virksomhed. Som en af ​​de vigtigste tegn i Star Wars-film måtte det gøres rigtigt.

"Det tog sandsynligvis et år med udvikling at gøre Falcon igen," sagde Tubach.

Faktisk har det arbejde, som ILM gjorde for Falcon, påvirket måden, at de gør stort set alt.

"At vide, at vi byggede aktiver, som vi ønskede at leve i lang tid og rejse gennem flere film og kunne bruge på flere måder," sagde Tubach. "Vi begyndte at kigge på vores materialebibliotek … og vi slags, med Falcon i tankerne, slags moderniseret alt med en ny skygge, hvor vi tog en masse ny fotografisk reference og så passede vi omhyggeligt alle den fotografiske reference i CG."

Det var vigtigt, at de udviklede, hvad Tubach kaldte en "jord sandhed" for Millennium Falcon, så de kunne gøre det forudsigeligt under forskellige forhold.Dette havde meget at gøre med ting som snavs og snavs, som vi typisk ser på Star Wars-skibe og objekter. Denne tilgang var også nyttig for at sikre, at BB-8 så korrekt ud af verden i hvert skud.

BB-8

Tale om BB-8 var at designe droidet var en vigtig del af skabelsen af ​​en ny historie i samme Star Wars-univers. Det er velkendt nu, at han startede som en skitse på en post-it note fra direktør J.J. Abrams. Clyne diskuterede BB-8s mange iterationer. Det kreative team gik igennem en masse ideer - tråde, tovværk og endda flere ben. I sidste ende kom det dog meget tilbage til den oprindelige skitse.

"Det er en del af processen, og det sker også i visuelle effekter, hvor vi går så langt, som vi muligvis kan tage det og så ser vi på det og vurderer og til sidst kommer det lidt tilbage til det enkleste første punkt, vi tog på det, "sagde clyne.

Hvad angår BB-8s lyd? Det gik også gennem en række iterationer. Ideer blev kastet rundt om kun at bruge B og ottende noter til at skabe BB-8's stemme, men til sidst landede landet på oscillerede toner kontrolleret via en iOS-enhed. Selvom den oprindelige ambition var at få Abrams til at kontrollere BB-8 under scenen, så aktørerne havde en stemme til at handle til, der viste sig at være en smule for svært at koordinere.

I stedet optog Abrams hjælp fra komikeren Ben Schwartz til at komme op med linjer, der blev skåret ind med de oscillerede toner til rytme og timing. De oscillerede toner blev fodret gennem en taleboks og derefter gennem Bill Hader's embouchure (det vil sige mundens form uden han faktisk taler) for at give det et strejf mere realisme.

Resultatet er BB-8 vi ser og hører i filmen.

lightsabers

Tilbage, da de originale film blev lavet, var lightsaber-teknikken langt mindre avanceret. Filmmagere og skuespillere brugte træpinde og den karakteristiske glød blev tilføjet i posten.

Ting er dog blevet ændret, og for Kraften vækkes, aktører brugte LED-rør, der havde deres egen glød, så de kunne bruges som belysningselement. Selvfølgelig var der stadig VFX-arbejde udført i posten, men det var en fordel for dem, der arbejder i VFX såvel som skuespillerne at bruge værktøjer, der lignede lygter mere end træstænger.

Ud over de nye praktiske saber blev der dog tilføjet en ny sabel til blandingen med Kylo Ren. Med det kom saberen en ny lyd.

"Vi ønskede, at det skulle være et ufærdigt design," sagde Wood. "Det var ikke sådan som en normal Jedi-saber blev lavet … som om det kunne sprænge i din hånd, det er dybest set, hvad JJ ville have det." Meget af den lyd kommer fra lyden af ​​elektriske fejl, en uhyggelig lav -frekvenstonen og tro det eller ej, lyden af ​​lyddesignerens kat, Porkchop.

Det fremgår klart af panelet, at Tubach, Wood og Clyne er alle fans. Og så, da en fan spurgte, hvad den sødeste del af arbejdet med en Star Wars-film var for dem, opsummerede Wood det ret pænt.

"Jeg tror min er ikke rigtig lydrelateret," sagde Wood. "Jeg tror, ​​det skulle Pinewood og spørge, om jeg kunne se de andre sæt kun til forskningsformål og gå ind på Falcon-sætet, hvilket var en drøm … gange er der, det lille skakbrætområde, Chewies seng og derefter rampen og den anden gang går ind i cockpiten. Det er okay der."

$config[ads_kvadrat] not found