'Rage 2' Gameplay, Hands-on Review: Post-post-apokalypsen vinker

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Noget er rådnet i Wellspring, og det er ikke bare de mutante horder, der lurker lige uden for byens mure. Et minut undersøger jeg Bethesdas post-post-apokalyptiske ødemark Rage 2 (tænke Mad Max som et videospil, men med mere neonrosa), hjælper jeg næste gang borgmesteren afværger bølger af vilde snigmorder.

Den skyldige er Klegg Clayton, en Trump-lignende skurk, hvis far fungerede som Wellsprings borgmester i den oprindelige Raseri (dette finder sted 30 år senere). Kleggs parlayed hans fars hårde arbejde ind i et skeevy imperium, herunder en dykkerbar kaldet vinderklubben, men han er stadig sulten efter mere magt. Så han har samarbejdet med spillets skyggefulde store dårlige, The Authority, for at få kontrol over byen.

Det er her, jeg kommer ind (eller dig, når spillet lanceres den 14. maj). I Rage 2 du spiller som Walker, en super-soldat med særlige nanotritter i din krop, som giver dig mulighed for at kaste folk rundt som om du er i matricen, skabe energiformer og skabe små ormhuller, der suger dine fjender op. Du er også efterladt af et nylig autoritetsangreb, der tørrer din hjemby i begyndelsen af ​​spillet, hvilket gør Klegg Clayton til en naturlig fjende, mens du arbejder for at nedlægge det onde imperium.

Det kan lyde som en masse detaljer at tage ind, men Rage 2 er enklere end det ser ud til. Den kommende immersive første person shooter dræber dig ind i en stor åben verden fuld af farverige figurer og latterlige våben og lad os løbe vildt. Der er et plot og evner til at låse op, men skønheden i ethvert open-world videospil er, at du kan gå i enhver retning og finde noget at gøre.

Visst, du kunne acceptere borgmesterens mission og tjene en plads i vinderklubben ved at deltage i Mutant TV-dødskampe og vinde løb indtil du bliver en lokal berømthed (det var det, jeg gjorde med min times lange demo), eller du kunne bare vælge retning og kør lige ind i ørkenen, indtil du rammer noget interessant.

Hvornår Rage 2 kommer du har masser af tid til at gøre begge dele, og mens spillet ikke tilbyder det største open-world-kort rundt, er det "tættere", ifølge id software studio direktør tim willits. Det betyder, at du ikke bliver nødt til at rejse langt, før du finder noget forkert skjulested, en mutant reden eller den næste mission, der flytter hovedforløbet fremad.

På den måde, Rage 2 føles som en masse andre spil, herunder dem fra dens udviklere id software (Raseri og de nylige Wolfenstein-spil) og Avalanche Studios (Just Cause serien). Det forventes også at tilbyde de sædvanlige opdateringer efter frigivelse for at holde spillerne engagerede Disse vil være gratis, men udvikleren overvejer også en slags mikrotransaktioner.

Men to ting sætter raseri pakken: gameplayet og indstillingen.

Rage 2 'S gameplay handler om de nanotrites, som giver dig evner, der kan forbedres, når du gør fremskridt. Hvad der virkelig er interessant, er, hvordan de arbejder sammen. Du kan oprette et energiskærm og derefter bruge et ormhul til at trække dine fjender igennem det og knuse deres kroppe i processen. Eller brug det samme ormhul til at sende dig selv, der flyver op, før du kommer ned i jorden med et elektrificerende jordstempel.

Mest interessant er imidlertid indstillingen: en "post-post-apocalypse", hvor verden stadig ændres til værre, men det er ikke helt så slemt som det plejede at være. Som samfundet begynder at vende tilbage, opstår mønstre, både nye og gamle. For hver velkendt slidkugle som Klegg Clayton er der noget bizart nyt karakter, som er blevet fuldstændig kæmmet af apokalypsen.

"Hvordan ser samfundet ud, når du ved længere, skal kampen for at overleve?" Willits spørger og beskriver en version af livet efter verdens ende "hvor du ikke er desperat til at leve."

Svaret, det viser sig, er et smukt sjovt sted at blæse skit op.

Rage 2 lancerer 14. maj til PS4, Xbox One og Microsoft Windows

$config[ads_kvadrat] not found