Hvordan 'Warcraft' er Rewriting Tolkiens Fantasy World Invention, The Orc

$config[ads_kvadrat] not found

Hvordan løse Rubiks Kube 2x2

Hvordan løse Rubiks Kube 2x2
Anonim

J.R.R. Tolkien bragte os ork, og ligesom de fleste ting Tolkien er det blevet en hæfteklammer til fantasy genren. De var de perfekte onde lejesoldater til en episk fantasy kamp: grusende, grimt, ukompliceret og i endeløs forsyning. Det er ikke underligt, at de hurtigt blev vedtaget af talrige bordplader og videospil. Endnu Warcraft har omskrevet ork til et komplekst løb i årevis, hvilket betyder, at filmgæster er inde for en helt ny orc oplevelse.

Inverse skrev tidligere om hvordan Ringenes Herre (både bog og filmtrilogi) definerede elven i vores kollektive bevidste. Men i modsætning til elfen, som blev trukket og afklaret fra en række mytologier, opfandt Tolkien dybest set ork. I hans fortælling var orkerne oprindeligt elve, tortureret og ødelagt af Melkor, indtil de blev de rent onde, desfigurerede væsner, vi kender i dag.

Ordet har et etymologisk link til ogres og endda giganter, men det fysiske udseende og karakteristika har meget mere til fælles med goblinen. Tolkien etablerer orker og tupper som separate løb, en sondring, der også vises i Warcraft. Peter Jacksons filmtrilogi definerer, hvad et ork er, og hvordan det ser ud til (varieret, men alt spidsagtigt og grimt som alle kommer ud) til den filmgivende offentlighed.

I mellemtiden har videospil vedtaget en meget anderledes orkestetisk. Orcs of Warcraft er hulking krigere, med gigantiske tusks og fuldt fleshed ud kulturer. (Det er et billede, der også findes i Skyrim og andre populære spil.) De er en helt separat race og kommer faktisk fra en helt anden planet. Omstændighederne for deres ankomst til Azeroth, menneskets planet, er genstand for den kommende film.

Så selv om det er en ændring, der har været på plads i et stykke tid, kan den gennemsnitlige filmgamer være overrasket over at se orker, der ligner denne fyr:

Der er endda en sexet dame ork? Halv orc, faktisk.

Udviklingen af ​​ork har været en væsentlig del af verdens bygning af Warcraft franchise. De begyndte ikke med denne oplyste syn på ork som en sympatisk karakter. Orcs fra 1994-spillet, der startede det hele, Warcraft: Orcs og Mennesker var meget mere Tolkien-esque. Af sin tid var spillet en simpel real-time-strategi. Det udspændte univers kom senere Orker og mennesker var mere af en straight-forward Orcs vs Mennesker. Til dette virkede den "uendelige krigende horde" vision af ork netop fint. Men som den efterfølgende Warcraft spil udvidede løbene og historierne i det allestedsnærværende spilunivers, det er i dag, orker måtte vokse med det.

Resultatet er et race af skabninger som fuldt udflettet som nogen af ​​de andre. Orkerne har deres egne kulturer, historier og religioner. De er warmongers, ja, men i varierende grad, og absolut ikke de tankeløse, skrabende væsner, vi så i Khazad Dum. Der er også orc familier, orc gender roller, og orc traditioner.

Selvom den kommende Warcraft film er en slags oprindelseshistorie, der er indstillet i tidsperioden for Orker og mennesker, det har forståeligt nok holdt nuance af den moderne ork. De tegn du vil se i Warcraft alle hagl fra planeten Draenor, men de kommer fra en række forskellige orkestammer. Orkerne her er primært shamanistiske kulturer, og forventer, at mørk magi og mystik spiller en vigtig rolle.

I modsætning til sexede alver har orker ikke en århundredes gamle tradition at tegne fra. I stedet har vi to meget forskellige, lige så udbredte versioner, der er ens i navn alene. Som en sammensat væsen defineres ork i sidste ende af vores populære forståelse af det.

Der er meget at spille i den kommende Warcraft. Det tager historien tilbage til starten, til debut-RTS-spillet, mens man demonstrerer, hvor langt franchisen har udviklet ork. Tegnet design er fantastisk, og vi har store forhåbninger, at det vil bryde formen af ​​crappy videospilfilm.

Mens Warcraft univers har været kendt og elsket af gamere siden starten, det er første gang, at Azeroth vil blive bragt til liv på den store skærm for den filmgivende offentlighed. Hvis filmen kan leve op til sine billeder, kan det blive sat at omskrive ork i vores kollektive bevidst i de kommende år.

$config[ads_kvadrat] not found