Alt Console Spillere bør forvente at gå ind i 'XCOM 2'

$config[ads_kvadrat] not found

The Best 60FPS Console Player In Your Recommended

The Best 60FPS Console Player In Your Recommended

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Vi tabte, folk. Undskyld.

XCOM 2 opfanger 20 år efter originalen, og selvom du måske har ført dine menneskelige soldater til et samlet nederlag af fremmede styrker i 2012, er det ikke sådan, hvordan det virkelig gik ned. I efterfølgeren til 2012 s XCOM: Enemy Unknown (som du bør tjekke på mobil), er spillerne forpligtet til at lede en underjordisk modstand mod en invaderende fremmede magt, der allerede har overtaget menneskeheden og regulerer sine nye menneskelige slaver med et jerngreb.

Som holdleder er det dit job at styre holdets mobile base - The Avenger - og kickstart omstyrtelsen på en umulig stærk fjende, der holder sig til skyggerne og bruger hit og løb taktik til at vælte deres imperium. Denne gang er ressourcerne færre, skirmishes er hårdere, og fjenden er mere listet. Den 6. september vil Xbox One og PS4-spillere endelig få deres chance for at deltage i kampen.

Flere er ændret end kun oddsene i XCOM 2, så her er hvad du bør forvente, når du starter op på Firaxis Studios seneste strategititel.

Meget mere tilpasning

Et af de få områder, som nogle spillere måske har fundet mangler i Enemy Unknown var spilets tilpasning. Når du skrider frem gennem spillet, skal du rekruttere en række soldater fra lande rundt om i verden.

Enemy Unknown tillod gamere mulighed for at ændre disse menneskers hår stil, race og navn, men ikke meget andet. XCOM 2 på den anden side giver en langt dybere team tilpasning erfaring (hvilket uden tvivl vil gøre det mere rædselsfuldt, når de uundgåeligt bliver revet i kamp). I modsætning til den tidligere titel, XCOM 2 endda tillader brugere at kirsebær vælge de soldater, de ønsker på deres hold i stedet for at få tildelt en tilfældig tildeling.

Det er ikke kun hockey masker og pink hår (du kan virkelig blive kreativ, selvom). Spillere vil finde XCOM 2 leverer tonsvis af nye hold evner med mere varierede forgreningsveje og kampspecialiteter, hvilket skal resultere i et bredere udvalg af soldater, der rammer feltet.

Mobil hovedkvarter

Alle handlingerne starter på XCOMs mobile hovedkvarter, en repurposed UFO kaldet Avenger. Mens den faktiske gameplay opleves ombord på Avenger spiller ud på samme måde som Enemy Unknown, via en top-down visning, der giver gamere mulighed for at se deres base vokset fra sin barndom til en travl rebel station. Selvfølgelig vil spillerne finde mange flere muligheder, når de vælger og vælger deres forskningsveje.

Meget som Enemy Unknown, men du vil se på at forsvare din Avenger på et tidspunkt i historien, så sørg for at udarbejde disse forsvar og sørg for at opbygge et forskelligartet hold. Ligesom i originalet er det en stor tid fejl at stole på en håndfuld soldater for at få arbejdet gjort.

Det er sværere end 'Enemy Unknown'

Beholdning alt hvad du vil om, hvordan "let" originalen var, er faktumet XCOM: Enemy Unknown var temmelig forbandet hårdt på de hårdere sværhedsgrader. Hvis du forventer folk på Firaxis for at lette op på titelens anden tur, var du meget forkert. Spillere har viet en masse territorium online for at diskutere spillets pumpede problemer.

Ikke alene er der en bredere vifte af udlændinge, der er parate til at rive dit hold til strimler, men indtrengerne er klogere, mere aggressive og bedre forberedt denne gang. ("Rookie" -problemer er stadig lette, men.

Det er ikke bare handling

I Enemy Unknown Din mulighed i kamp var ret ligefrem kamp. Det var en øjeblikkelig strategi, der i sidste ende vandt dagen. I XCOM 2 Firaxis har tilføjet Concealment, hvilket i det væsentlige gør det muligt for dit hold at udtrække kortet før et angreb og derefter puste på en forbandet alien med dit første skridt.

Det er en naturlig udvikling på gameplayet i betragtning af at i XCOM 2, du er invaderen.

Ikke kun giver Concealment en ny gameplay taktik, det eliminerer den til tider frustrerende opgave at skure et kort for at jage ud i bytte, der ofte var til stede i originalen.

Okay, men der er masser af handling

Bare fordi nogle missioner giver dig mulighed for at planlægge dit første angreb med noget, der nærmer dig fritid, betyder det ikke, at handlingen i XCOM 2 er noget mindre hurtigt og straffer end det var i originalen.

Firaxis har også tilføjet et tidselement til flere flere missioner i løbet af spillet. Lignende missioner udkom Enemy Unknown S form for udvidelse Enemy Within og deres udbredelse i XCOM 2 har været genstand for debat, men de gør uden tvivl spillet mere spændt, fordi forsigtighed ikke er en mulighed.

Det går til Freaking Rule

Den 6. september kommer du til at planlægge invasionen din vej. Dine soldater vil være din, din taktik bliver din, og nederlag vil næsten helt sikkert være din (meget).

Meget vil være anderledes, når konsolspillere afhenter XCOM 2, men hvad vil forblive det samme er originaltens vanedannende kamp og overbevisende historie. Da den blev udgivet i begyndelsen af ​​februar, XCOM 2 frigivet ikke kun til massive lanceringsfejl, men rave anmeldelser. Hvornår XCOM 2 rammer hylder i begyndelsen af ​​september, vil konsolspillere få alt det kritiske guld uden alle de fejl.

Det vil være en god dag at montere et oprør.

$config[ads_kvadrat] not found