'XCOM 2' kommer ind i et overfyldt marked fyldt med spil inspireret af 'XCOM'

$config[ads_kvadrat] not found

Indholdsfortegnelse:

Anonim

XCOM var overraskende hit i 2012: et dybtgående, svær strategi spil, der formåede at score masse appel, selv vinde Game of the Year priser fra store websteder som Kotaku og Giant Bomb. Et turbaseret strategispil! Men udviklere Firaxis gjorde et sensationelt job med at tage langt størstedelen af ​​den klassiske serie dybde og tilpasse den til at være meget mere tilgængelig.

Over tre år senere, og det uundgåelige efterfølger er på randen af ​​frigivelse (5. februar, for at være præcis). Men det kommer ikke til at tage nogen overraske: XCOM scorede ikke bare Firaxis et hit, det skabte en helt ny undergenre af spil.

Men hvad mener vi først, når vi taler om spil som dette? Der er tre hovedkomponenter, og alle disse spil har mindst to af dem.

Kombination af strategi og taktik: XCOM er delt i halvdelen, med lidt tid til at styre fremmede invasionen af ​​hele planeten og resten i de enkelte kampe. Kvæm en af ​​disse, og du er dømt, nu er det ligegyldigt, hvor smart du spiller den anden.

Retfærdig-men-kompleks kamp: I taktiske kampspil er karakterbevægelse gennem rummet den vigtigste overvejelse og karakterfærdighed i vigtigere end spillerens færdigheder (det vil sige, du vinder ved at spille smart, ikke ved at klikke mere eller sigte hurtigere). Den vigtigste innovation af XCOM Sammenlignet med andre taktiske spil, hvad enten det var japansk eller vestligt, var det at forenkle dette, blev hver tegns omdannelse til to handlinger, i stedet for snesevis af handlingspunkter. Det var enkelt, men det sørgede for, at spillet altid handlede om interessante valg.

Potentialet for katastrofe: Den pæne ting om XCOM var at du kunne tage en gruppe soldater, tilpasse dem, forbedre dem, blive knyttet til dem og så se dem alle dø i et hagl af fremmede plasma. Det er sjovt! Spil sjældent tilladt for det niveau af brutalitet: Døden i RPGs blev præ-scripted; død i strategispil kommer i ansigtsløse "enheder"; og "roguelikes" - genren mest berømt for permanent karakter død - var næsten altid baseret på individuelle tegn. XCOM kunne have organer på toppen af ​​organer, selv i relativt vellykkede kampagner.

(Jeg tilpassede mine squaddies til at være Game of Thrones tegn; og endte med en præcis kropstælling. Men dette var før en faktisk "XGOT" kom ud.)

I dag afrunder vi de bedste spil, der selvom skabes i kølvandet på originalen XCOM, er nu dens efterfølger største konkurrenter.

Massive Chalice

Formlen: XCOM møder Game of Thrones

I Massive Chalice du styrer et rige edle huse, der kæmper for en uforsonlig overnaturlig invasion. Du gifte dig med herrer og damer, har og vedtager børn, træner dem, sender nogle til at lave forskning og nogle til at kæmpe og trække dem tilbage for at få flere babyer til at kæmpe for en krig, der spænder over hundreder af år. Dette lyder skørt ambitiøst, men ved hjælp af XCOM strategi / taktik model gør det arbejde på en rimelig klar måde. Kampe bruger XCOM to-move system og ender hurtigt og tilfredsstillende. Tilføj i en overraskende effektiv høj opløsning / lav-poly kunst stil, og Massive Chalice er en rigtig vinder.

Usynlige, Inc.

Formlen: XCOM møder Bourne Identity

Stealth spil har aldrig rigtig klikket på mig. Jeg kan helt sikkert lide dem, i sager som Dishonored, men genren inspirerer et niveau af kærlighed, som jeg ikke helt forstår. Nå, det gjorde jeg ikke før Usynlige, Inc., en turn-baseret taktisk sneaker, hvor du styrer en lille gruppe agenter på en række eskalerende heists for at forsøge at redde deres æsler. Alt om Usynlige, Inc. eskalerer hurtigt og tager hvad der ligner glatte, kontrollerede missioner og gør dem til desperate kampe mod kaos.

Med sjælden karakter død, en hurtig - men ganske vanskelig - kampagne, Usynlige, Inc. kan være mindst XCOM -lignende spil på denne liste, men det går stadig på sporet XCOM flammede.

Langkrig

Formlen: XCOM møder XCOM ganget med XCOM

Sikker på, 2012 XCOM var godt, men det havde en grundlæggende spænding: Det kunne ikke beslutte, om det ville være et strategispil eller et rollespil. Skal du tage nogle kernefigurer gennem hele rejsen, eller skal du forvente store tab i løbet af invasionen af ​​fremmede? Langkrig var en gruppe af modders svar på det spørgsmål: Det er en mere strategisk version af XCOM, bygget på at styre en militær maskine i stedet for at lede en lille fest.

Alt er større i Langkrig. Du starter med 40 squaddies i stedet for et dusin. Du kan tage otte af dem i kamp i stedet for kun seks. Fighters kan faktisk blive skudt ned angriber UFO'er. Udlændinge bygger baser over hele verden i stedet for bare den ene. Det tilføjer endda accentede stemmer, så du kan få engelsktalende med britiske accenter! Langkrig tager grundlæggende alt godt og dårligt om XCOM og fordobler det. Det er fantastisk, indtil slutspillet, som bliver endnu mere af en slog. Men hvis du ikke kan få nok XCOM, godt, Langkrig ser det som en udfordring.

Hard West

Formlen: XCOM møder Jonah Hex

Hard West er nok spillet mest fokuseret på tilpasning XCOM S taktiske systemer af nogen af ​​disse. Det er gift med to-action kampsystemet, men tilføjer i en flok af "Weird West" quirks og systemer. Den mest interessante af dem er "held", som bliver til en ressource, som spillerne kan klare i stedet for at være bare en terning-roll inde i computeren. Hver gang et skud savner en fighter, går hans lykke ned, indtil den næste er et garanteret hit. Eller held kan bruges som magi til at lave trick skud.

Hard West tager sin grumme plot linje lidt for alvorligt, og den har den svageste strategiske tilstand af nogen af ​​disse spil. Men det har også musik fra The Witcher 3 S Marcin Przybyłowicz, samt rigtig pæne ideer om at overføre det vestlige ind i videospilområdet.

Xenonauts

Formlen: X-COM (1994-spillet, med bindestreg). Lige synes godt om X-COM.

Ikke alle fans af originalen X-COM var tilfreds med 2012 genstart enkelhed. For dem er der Xenonauts, en hyldest til den oprindelige klassiker, og et spil bygget på ideen om, at du aldrig kan få nok handlingspunkter. Det er det eneste spil her jeg ikke har spillet, men det er værd at nævne som et eksempel på, hvad genren kan se ud uden 2012 XCOM.

Mørkeste Dungeon

Formlen: XCOM møder Cthulhu og flipper på sin side

Hvis XCOM 2 er et fantastisk spil, det vil stadig spille indspilning til den fantastiske Mørkeste Dungeon i løbet af årets løb. Jeg skrev om hvorfor Mørkeste Dungeon er så specielt for nylig, og alt det er sandt.

Men det er også spillet, der synes at fange, hvad der lavede både originalen X-COM og genstart så specielt, selv om det på et øjeblik ser meget mere ud som et traditionelt rollespil. Det er spændt, fyldt med hårde beslutninger, og den fristende men uoprettelige mulighed for at flygte er altid til stede. Dens fangehuller præsenterer en langt mere forståelig udfordring end XCOM Sommetider muddlede missioner. Og klogskabet med at bruge skønhed som både et overordnet æstetisk tema og en faktisk spilmekaniker binder spillet sammen på et niveau, der overgår de fleste af sine jævnaldrende.

Som for XCOM 2 ? Vi finder ud af, hvordan det passer her, når dets anmeldelser afsløres, og spillet bliver lanceret i begyndelsen af ​​februar. Men det vil få meget mere konkurrence end en taktisk spilfan kunne have drømt før 2012.

$config[ads_kvadrat] not found