'Halo 5' i et ubestrideligt tilbagevenden til formularen

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Det glorie Franchise har eksisteret i et stykke tid, først lancering med Halo: Combat Evolved i november 2001. Selvom det er vanvittigt at overveje glorie gamle ved spilstandarder; spillet, der skabte æra med multiplayer shooters, er blevet overskredet af konkurrencen i de sidste par år på grund af deres hurtige gameplay og tilføjelse af progressionsystemer.

Så naturligvis, da 343 Industries overtog franchisen i 2009 til Microsoft, ønskede de at bringe glorie ind på samme område som Call of Duty og Slagmark, men det blev ikke mødt med en stor modtagelse fra et flertal af fans, der kritiserede kortdesignet, tilføjelsen af ​​rustning evner og loadout tilpasning i Halo 4.

Og som følge heraf ændrede 343 hele deres tilgang til multiplayer i Halo 5, den seneste rate i franchisen.

I stedet for at fokusere på at bringe Halo 5 til samme spillefelt som Call of Duty, Synes 343 at have arbejdet virkelig svært at bringe glorie tilbage til sine rødder - der indebærer masser af teamwork og taktiske, beregnede opkald til hver kamp - samtidig med at franchisen udvikles til, hvad der virkelig føles som et "moderne" glorie spil med hurtige gameplay.

Det er forfriskende at se denne udvikling i aktion, især med nye mekanikere som evnen til at sigte på seværdigheder og udføre et instant-kill ground pound bevæge sig på dine modstandere. De har også tilføjet i evnen til at sprint, løbe og opladere mod modstandere og mantel over objekter - som alle er hæfteklammer af moderne FPS-franchise.

Tag sprint for eksempel, som ikke var medtaget i a glorie spil indtil Halo 4 som en rustning evne. Dengang så mange som det som en nødvendig evne i multiplayer, sammen med Thruster Pack for dodging. I stedet for at fortsætte øvelsen med rustning evner, 343 gjort springing og dodging tilgængelig for alle spillere i Halo 5. Men det kommer ikke uden risiko - fordi dine skjold ikke genoplades, når du springer rundt. Dette tilføjer igen en dynamisk risiko / belønning til mekanikeren, som føles mere i overensstemmelse med det beregnede gameplay, at glorie som en franchise baseret på.

Resultatet? Hurtig-spil gameplay i forhold til, hvad vi er vant til i Call of Duty og Slagmark. I Halo 5 det er let at flytte rundt og komme til handlingen, men det kommer til en pris, hvilket er noget der gør glorie føler dig enestående igen.

Og disse ændringer eksisterer hele tiden Halo 5 på subtile måder at give glorie veteraner en oplevelse, der fokuserer på beregnede opkald og teamwork. I det væsentlige har 343 taget en mere fornuftig tilgang til at modernisere franchisens multiplayer med disse ændringer.

På toppen af ​​evnerne har 343 også fjernet tilpassede belastninger fra Halo 5 helt mens du spiller de traditionelle 4v4 Arena-tilstande. I stedet? De bringer fokus på kraftvåben spredt over hele kortet, som har gyt timere indbygget i dem, der tæller ned for begge hold. Hvert af disse kraftvåben vil gyde på et bestemt punkt på kortet på et bestemt tidspunkt, hvilket gør det muligt for den traditionelle glorie gameplay at skinne. Hvert kort drejer sig om at kontrollere disse våben og bruge dem mod fjendens hold for at holde dem undertrykt, mens din ven flytter deres flag tilbage til din base.

Den samme slags spænding findes i Halo 5 S nye mode Breakout så godt, hvor 8 spillere går head-to-head for at fange et enkelt flag midt på kortet eller dræbe det modsatte hold. Gå sammen med Arena, det er fokuseret på at indsamle kraftvåben og styre kortet - og det føles fantastisk som en oplevelse.

Det er engagerende, når hver bevægelse er beregnet mellem dig og dine holdkammerater - sørg for at nogen har raketterne, når de gyder i 30 sekunder, mens en anden tager fat i snigskytteriflet for at dække dig, mens du skubber ind i fjendens base. Endnu engang ringer til dine holdkammerater, og det holder adrenalinpumpen, mens du spiller hver kamp.

I det væsentlige har 343 formået at fange den samme følelse, som mange af os havde tilbage i dag, mens de spillede Halo 2, og mens deres tager på glorie multiplayer sikkert har brug for noget arbejde her (nemlig med matchmaking og kort design), deres grundlæggende formel til Arena er noget, der føles som et sandt tilbagevenden til form for franchisen.

Og hvis Arena ikke rigtig føles som dine ting, kan du altid dykke ind i deres nye 12v12-mode Warzone.

$config[ads_kvadrat] not found