Pixar Alums Fokuser på følelserne på Virtual Reality

$config[ads_kvadrat] not found

Kitbull | Pixar SparkShorts

Kitbull | Pixar SparkShorts
Anonim

Før vi kan komme ind i de rige, nedslående verdener lovet af nutidens profeter af virtuel virkelighed, skal man finde ud af, hvordan man bygger dem.

Indtast Limitless Studios, projektet af et team af tidligere Pixar alums ledet af Tom Sanocki, der frigiver en ny platform designet til at hjælpe kunstnere med at skabe overbevisende, karakterdrevet indhold. De venter på, at den virtuelle virkelighedsrevolution vil dreje sig om mere end blot at blæse sind med fantastisk grafik, men vinde hjerter til tegn, der bryder formen af ​​tidligere teknologier.

Holdets første demo afslører den retning, det tager. Gary the Gull tager seeren til en ensom picnic på stranden, når en måge flyver i udsigt. Gary introducerer straks sig selv, men risikerer at blive vundet over af sin charme, og du kan miste din frokost. Så snart du kigger væk, går måget til din picnic kurv.

"Min karriere har altid været ved at blande kunst og teknologi," sagde Sanocki Venture Beat. "Vi skal bygge interaktivitet som krogen og få folk til at blive ved at fokusere på at skabe tegn og hele miljøet."

Den ubegrænsede Creative VR, som Sanocki planlægger at annoncere på de kommende Game Developers Conferences, giver udviklere værktøjerne til at arbejde i virtuel virkelighed, så de kan fokusere på at skabe tegn, som folk rent faktisk ønsker at interagere med. Det giver udviklere mulighed for at reagere på "stemmegenkendelse, gestus, blik og andre menneskelige input", så de kan finde ud af, hvordan man kan gøre disse interaktioner meningsfulde.

"Vi ønsker, at udviklere og filmskabere skal fokusere på deres historiefortælling, ikke teknologien," sagde Sanocki.

Et tegn, der kender retningen du ser, kan reagere i overensstemmelse hermed, og det kræver kun en lille fantasi at forestille sig at nå ud og røre ved et tegn, der ved, hvad du laver. Den nye platform kan også smelte udviklingen i kunstig intelligens og grafisk udvikling, så det føles som om du har en rigtig samtale.

Dette niveau af interaktivitet kan appellere til store studier som Pixar, der har lært lektionerne af overbevisende tegn.Men Sanocki og besætningen håber at åbne døren til hverdagens udviklere for at hjælpe med at presse revolutionen fra bunden opad.

Den ubegrænsede platform vil være system-agnostisk, så udviklere kan skabe spil, der fungerer på tværs af forskellige headsets spilmotorer, som Unity og Unreal. På den måde møder udviklere med unikke ideer til spil, film eller uddannelsesprogrammer så få forhindringer som muligt.

$config[ads_kvadrat] not found