'Subnautica' Perfekt Steam Tidlig Adgang

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Steam Early Access er fuld af sjusket, moralske tvetydigheder. At købe et spil i tidlig adgang er altid en gamble - det er muligt, at det aldrig bliver færdigt, eller hvis det er, at det ikke opfylder forventningerne. Mens en række Early Access-spil er fyldt med spiller frustration og fejlkommunikation, er ukendte verdener Subnautica ser uhæmmet succes. Kommunikation og gennemsigtighed ser ud til at være vejen mod glade fans, og i tilfælde af Subnautica, der er kreative måder at gøre det, der gavner både udviklere og spillere.

I skarp kontrast blev Studio Wildcard lanceret ARK: Overlevelse Evolved’s Scorched Earth udvidelse i slutningen af ​​sommeren. Udvidelsen blev rost for sine nye badlandsområder, smukke i deres besværlighed. Nye miljøer bragte nye dinosaurer sammen med en flok andet frisk indhold at lege med. Men fans var dybt vred. Mange ARK fans tog alvorligt problem med, at Studio Wildcard opladede penge til Scorched Earth mens basisspillet var forsinket, manglede den rigtige lancering i juni.

Kontroversen blæste i videospilpressen. Efter den første bølge af frustration talte studiet op med at sige Scorched Earth var nødvendigt for at teste infrastrukturen til fremtidige udvidelser i fuld udgivelse. Men nogle, der havde støttet spillet i løbet af det sidste år, følte sig forrådt.

Og alligevel ukendte verdener Subnautica Garnerer meget opmærksomhed for sin unikke tilgang til den tidlige adgangsmodel. Et verdensomspændende overlevelseseventyr, der ligger mest under havet, Subnautica er blevet rost for sin kreative indstilling, smukke design og - den største overraskelse - fremragende svømningsmekanik. Spillet forventes at starte den 19. januar, lidt over to år efter Subnautica indtastet tidlig adgang.

Fra dag en, den Subnautica Holdet har rettet mod gennemsigtighed. De har åbnet deres udviklingsproces for offentligheden og giver spillerne adgang til studiets trello bord. Bestyrelsen sporer alt det arbejde, der for øjeblikket går ind i spillet, herunder prototypebilleder, fejlrettelser og PR-planer, der fører til måneden for udgivelsen.

Hvad derimod virkelig imponerende er, hvordan uhøflige verdener har forladt kommunikationslinjerne helt åbne. Både Subnautica subreddit og de ukendte verdener fora er gode platforme til at engagere sig med udviklerne og andre fans. Folk samles for at vise deres imponerende undervandsbaner - ekspansive konstruktioner, der drives af solenergi eller termiske ventilationskanaler, der rummer hele akvarier, elgeneratorer, og hvad der ellers kan ramme en ocean explorers fancy. Nogle regalerer brugerbasen med fortællinger om deres eventyr i de dybe dybder og risikerer deres liv for at udforske dybhavsgrotter, mens de håber at undgå de navngivne dyr, der lurker der.

Subnautica S polsk og skala gør det nemt at glemme, at spillet stadig er under udvikling, men ting går galt fra tid til anden, og nogle gange tager spillerne spørgsmål med et bestemt designvalg. Ukendte Verdener forberedt til disse lejligheder ved at give spillerne adgang til et feedback ticketing system. Spillere kan sende billetter direkte til dev teamet, enten med problemer de møder i spillet eller med forbedringer, de gerne vil se i fremtidige opdateringer. Ukendte verdener opretholder kreativ kontrol over Subnautica, men spillerne spiller også en rolle i projektets succes.

Alle disse bestræbelser har kulmineret i et af de mest spændende Early Access spil på Steam til dato. På grund af det direkte kontaktniveau har spillerne med udviklerne, og den dybtliggende lidenskab for spillet, et samfund, der er grundlagt i positivitet og spænding, spredt op omkring Subnautica - noget der er ret sjældent i videospilbranchen.

Ukendt Worlds tilgang til Early Access passer måske ikke til hvert spil. Faktisk vil det nok ikke. Endnu en lektion eller to fra Subnautica er helt sikkert en god ide, da modellen hurtigt bliver en grundpille i spiludvikling og -udgivelse. Tidlig adgang giver i bedste fald et glimrende kig på udviklingsprocessen, samtidig med at udviklerne får en chance for seriøst at overveje direkte afspiller feedback. Det giver en uovertruffen mulighed for at skabe fantastiske ting i videospil - som Subnautica har vist - hvis de anvendes korrekt.

$config[ads_kvadrat] not found