'World of Warcraft' spillere er gale om tidlig adgang

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Demon Hunters er ankommet indenfor World of Warcraft som forberedelse til den kommende udgivelse af Legion, spillets seneste ekspansion. Den anden helt-klasse i spillet, Demon Hunters fokuserer på at frigøre den brænde legions vridede magt imod dem - trækker på fel energi for at bevæge deres angreb og evner. I spillet er de en blanding af nærkamp og magi, som er en absolut blast at spille, men desværre kan du kun bruge dem, hvis du har købt en digital version af Legion før lanceringen.

Som i alle tidligere udvidelser gav Blizzard spillere mulighed for at købe en digital version af standardspil eller samlerens udgave. Disse omfatter alle de digitale bonusser, der findes i den fysiske udgave, og hver giver spillerne mulighed for at spare $ 20 eller deromkring, hvis de ikke er interesserede i den fysiske samlerens udgave af spillet. Ved forudgående køb Legion digitalt vil du spille Demon Hunter lige nu og modtage et niveau 100 boost for et af dine tegn med det samme.

Her er gnidningen: For alle, der købte den fysiske udgave af spillet, er tidlig adgang ikke en mulighed. Og det har ikke været godt for mange.

Politikken forhindrer spillere i at få adgang til Demon Hunter tidligt og modtage deres karakterforøgelse for at forberede sig til udvidelsen - hvilket er super nyttigt at gøre, hvis du virkelig er i spillet - medmindre de køber spillet to gange. Og gæt hvad? Det var præcis hvad Blizzards officielle anbefaling var:

Denne anbefaling har været noget, som Blizzard har sat sig fast med World of Warcraft udvidelser lige siden den første introducerede det digitale forkøbssystem tilbage med Mists of Panderia i 2012 trods protester fra mange spillere. Mange spillere føler som om de bliver straffet for at have en fysisk kopi af kollektørens udgave - samtidig med at de vil være forberedt på lanceringen af ​​den nyeste udvidelse, hvilket er en forståelig bekymring.

Mange spillere er også blevet forundret af Blizzards beslutning om kun at tilbyde refusion i form af en ekstra spilnøgle. Mens Blizzards anbefaling er at give den til en ven, synes spillerne ikke at have mange mennesker, de kan sælge eller give en nøgle til post-launch, da de fleste alle allerede har købt deres ekspansion, hvis de skal gøre det.

En simpel løsning ville være at tilbagebetale købet, når en spiller nøgle fra deres fysiske samlerens udgave er blevet anvendt på deres konto, hvilket endda kunne ske via spilletiden for at undgå tusindvis af refusioner og en massiv udveksling af penge. Der har været et par spillere, der har rapporteret, at kundeservice har aftalt at refundere deres andet køb af udvidelsen med spilletid, selv om det ikke er noget, der er blevet bekræftet direkte af Blizzard.

Det overraskende er, at Blizzard ikke har tilladt spillerne at forudkøbe den fysiske samlerens udgave af spillet til fuld pris og derefter sende dem en kode, de kunne tilslutte deres konto for at få adgang til de digitale godbidder tidligt. Så, da deres fysiske udgave ankom, ville de komme til at afkaste alle de godbidder inde.

Så igen er det muligt, at der er en frygt for at håndtere folk, der bestiller den fysiske version, få deres digitale nøgle, og derefter annullere den fysiske ordre - dermed får udvidelsen gratis. Hele processen lyder ret kompliceret, og det er ikke chokerende, at Blizzard ikke har implementeret noget endnu. Men de er også et kæmpe firma med massive ressourcer til rådighed, så sikkert er der noget der skal gøres her, der virker.

Det er sikkert at sige, at Blizzard virkelig bør se tilbage på den måde, de håndterer tidlig adgang til World of Warcraft udvidelser. Der er lidt, der suger mere i spil end at se alle dine venner forvirre med flotte nye ting, du ikke kan røre ved.

$config[ads_kvadrat] not found