Videospil er blevet en allestedsnærværende del af kulturen. I USA alene spiller 155 millioner mennesker videospil, og 42 procent af disse spillere får det tre timer om ugen eller mere. Der er intet galt med det - og argumentet om, at spil er mere engagerende end tv har gyldighed - men der er en outlier-gruppe, der viser en usund tvang til spil. Nu viser ny forskning, at a brug for at spille kan være tegn på en ubehandlet psykiatrisk lidelse.
I et nyt studie offentliggjort i tidsskriftet Psykologi af vanedannende adfærd, Universitetet i Bergen forskere fandt at video game afhængighed kan være forbundet med opmærksomhed underskud / hyperaktivitet lidelse, tvangssyndrom og depression. Det tvangsmæssige behov for at spille, tror de, viser at videospil bruges som forsvarsmekanisme.
"Overdreven spil i spil kan fungere som en flugtmekanisme til eller imødegå de underliggende psykiatriske lidelser i forsøg på at lindre ubehagelige følelser og rolige rastløse kroppe," forklarer forfatter Cecilie Shou Andreassen i en erklæring.
Undersøgelsen spurgte 23.533 voksne - mænd og kvinder, der varierede fra 16 til 88 år - til at udfylde en online tværsnitsundersøgelse, der spurgte, hvordan de følte sig om sociale medier og videospil, og spurgte om de identificerede med symptomer på depression, ADHD, og OCD Undersøgelsen indeholdt også udsagn som "Du tænker på at spille et spil hele dagen lang" og "Du spiller spil for at glemme det virkelige liv." Deltagerne blev bedt om at læse udsagnene og derefter score sig på skala fra "aldrig" til "meget ofte.”
Undersøg fag, der sagde, at de ofte identificeres med mindst fire ud af syv udsagn, der er i overensstemmelse med at have afhængighed af enten videospil eller sociale medier - som forskerne troede kunne skade fagets sundhed, arbejde og sociale forhold. Forskerne fandt, at kvinder var mere tilbøjelige til at føle sig afhængige af sociale medier, mens mænd var mere afhængige af videospil - især unge, single mænd.
Andreassen siger, at mens de fleste mennesker har et afslappet forhold til videospil, viser hendes arbejde vigtigheden af at identificere dem, der ikke gør det - og måske ikke i fremtiden. Personer, der udviser de lidelser, der studeres her, må muligvis målrettes tidligt for at sikre, at de ikke udvikler et "usundt spilmønster".
Det er en anden tilgang end andre forskere, der tror, at videospil, der anvendes i moderation, rent faktisk kunne hjælpe folk med at klare A.D.H.D. Navnlig skaberne bag EVO mener, at spil kan hjælpe med koncentrationsevner og tjene som et alternativ til Adderall. Mens videospil har helt sikkert gennemsyret samfundet, hvad enten de gør ondt mere end hjælp, er stadig op til debat.
Hvorfor teenagere hjælper teenagere kan bekæmpe højrisiko-depression, siger psykolog
I betragtning af at teenagere er en tid med forøget følelsesmæssig intensitet, høster teenagere humørfordele ved at hjælpe andre i hverdagen? En psykolog vurderede 99 teenagere omkring Los Angeles for at se om udstilling af prosocial adfærd forbedrede deres humør.
Robot Caterpillars kunne reducere behovet for kirurgi og hjælpe med at bekæmpe kræft
Ideen om robotinsekter er sandsynligvis at fremkalde en ryggradsende tilbagekobling af scenen i The Matrix, hvor en frygtelig mekanisk sølvfisk græsser ind i Neo's navle. Men i den virkelige verden bruger forskere kraften til kunstige uhyggelige crawlies til at helbrede, ikke at skade.
Nyt selvhelende, kulstof-negativt materiale kunne hjælpe med at bekæmpe klimaændringer
Ingeniører hos MIT har designet en ny materiale, carbon-negativ, selvhelende polymer. Hydrogelen udnytter chloroplaster, de dele af planter, der udfører fotosyntese. Selvom materialet ikke er klar til store projekter, er det stadig i stand til at genoprette sin egen styrke fra tynd luft.