Videospil 'Nevermind' bruger Apple Watch til at gøre Pulse-Pounding en dårlig flytning

$config[ads_kvadrat] not found

Tegnefilm og videospil

Tegnefilm og videospil
Anonim

Horror videospil Glem det ønsker at blive intim med dine håndled. Det vil snart være i stand til at bruge Apple Watch til at mærke spillerens pulser. Hvis du undrer dig over, hvorfor et spil måske vil vide, hvor hurtigt dit hjerte slår, så er det Glem det 'S hook - det bruger biofeedback principper for at blive skræmmere og hårdere jo mere stressede du er. Det er som Frank Herbers "frygt er mind-killer" mantra, men med digitale lig, der hænger fra træer.

I udgivelsesnotater tirsdag, Glem det udviklere Flying Mollusk sagde også, at spillet understøtter "følelsesfølsom software". Med dette program overvåger et webcam ansigter for ændringer i ansigtsudtryk og forsøger at fortolke disse som følelser. Apple Watch supplerer de følelsesmæssige switches med fysiologi.

Der er nogle tegn på, at Apple Watch kan fortælle, når du er i en tilstand med højere opstand, kognitivt set. Hvornår Tom's Guide Sammenlignet med den bærbare med medicinske elektroder, gjorde Watchen middling-to-good, med advarslen fungerer det bedst, når det er fastgjort så tæt, at det graver ind i dit kød. Men formodentlig for et spil som Glem det Ændringen i hjertefrekvens er vigtigere end præcise aflæsninger.

Brug af ansigtsanalyse til at bestemme følelser har været på computerforskeres sind siden begyndelsen af ​​dette århundrede.

Den software, som Glem det Anvendelser er den samme software, der debuterede på Super Bowl 2013 for at skræddersy reklamer baseret på seerudtryk. Udarbejdet af et firma kaldet Affectiva, stammer programmet fra akademiske undersøgelser til følelsesmæssig anerkendelse og autisme.

Glem det blev udgivet i oktober og har fortsat integreret nye sensorer. Spillere taler mindre end kærligt af spillets 3-timers længde, men giver helt til det psykologiske biofeedback-koncept.

$config[ads_kvadrat] not found