'Dark Souls III' Trailer viser mere frustrerende smukke bosskampe

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Forsøger at forklare Mørke sjæle Franchise til en ikke-gamer kan være svært. Jeg plejer at føre med "Det er ikke sjovt, jeg er vred hele tiden, og det får mig til at føle mig dårlig om mig selv - indtil det ikke gør det."

Fordi for mange spillere er der ikke noget som at slå en chef i Mørke sjæle. Franchiseens spil er skræmmende, forvirrende og forfærdeligt vanskeligt, men der er få bedre belønninger end at finde ud af bare den rigtige formel eller dodges, angreb og magi til at slå et af de legendariske skurke. I den nye trailer til Mørke Sjæle III vi kigger på nogle af de kommende afdrags vigtigste sæt stykker, der indebærer en skræmmende dødbringende kamp med faldne riddere, isdrager, kæmpe øksevirkende zombier og en massiv træ-spider-ting, der ligner noget lige ud af Kolossens skygge.

En af Mørke sjæle 'Andre salgspunkter er den endeløse afspilningsevne karaktertilpasningsprocessen tilbyder. Hver beslutning du laver - rustning, våben, magi, strategier - i begyndelsen af ​​spillet vil påvirke din spille stil, som giver spillerne en enorm liste over variabler til at tweak og eksperimentere med. Påhængskøretøjet viser spillere, der kæmper i en række forskellige stilarter, fra massive polearme til lette sværd og to akser. Du slår ikke Mørke sjæle spil en gang; du slog dem med en grundlæggende sværd-wielder, så slog du dem med en morbid obese ridder med en kæmpe hammer; du slog dem med kun talekommandoer; du slog dem med 2.000 venner, og så går du tilbage og spiller dem igen.

Mørke sjæle, som en franchise, synes at have omfavnet "hvis det ikke er brudt, ikke rette det" maksimalt, så gør dig klar til en frisk inkarnation af den uhyggelige dejlige oplevelse, som den dystre, dystre verden tilbyder.

Mørke Sjæle III er ude 12. april. Se den nye trailer nedenfor.

$config[ads_kvadrat] not found