'Star Trek' VR er i hemmelighed en multiplayer RPG

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Jeg kan ikke stå ved at tage ordrer. Jeg deltog ikke i ROTC på college, fordi jeg ikke blev fortalt, hvad jeg skulle gøre. Men da mit skibs kaptajn fortalte mig at "Punch it!" For at aktivere vores spring til hyperspace, følte jeg en rush, som ingen rutsjebane nogensinde kunne give. Star Trek: Bridge Crew, et VR-spil, der kommer ud i november fra Ubisoft, er det nærmeste, der kommer til spændende do-or-die scenarier, der føles filmisk og spontan. Det kan også være det mest komplekse partyspil, der nogensinde er lavet.

Da Ubisoft annoncerede Star Trek: Bridge Crew på E3 syntes ægteskabet af Gene Roddenberries sci-fi-hæfteklammer og VR som en kamp i sci-fi-himlen. Selvfølgelig der burde være et virtuelt reality Star Trek spil, selvfølgelig det skal være en skibsimulator. Men VRs nyhed forsvinder, når et spil undlader at opfylde det yderst vigtige mål: At være sjovt. Heldigvis, Star Trek: Bridge Crew er faktisk meget sjovt. Det kræver simpelthen en slags indsats, koordinering og kommunikation, som glorie eller Dota 2 aldrig rigtig bede om. Du spiller ikke for at vinde her, du spiller for at overleve.

Mens i Star Trek: Mission New York i Javits Center sidste weekend tilbragte jeg lidt tid med Bridge Crew: Op til fire (4) spillere tager positioner på U.S.S. Aegis, hvis mission er at finde en ny verden for Vulcans efter ødelæggelsen af ​​deres hjemmeplan (Bridge Crew forekommer i kontinuiteten af ​​de nye film). Skibet udforsker et uklart område af plads kaldet Trench, som Klingon Empire hævder en tung, men uigenkendt tilstedeværelse.

Booths udstiller tog punkt som kaptajn, da han selvfølgelig skulle give stillinger til mig selv og to fremmede i kø: En tog Tactical (skyde pistolerne), mens en anden tog Engineering (hvilket sikrer, at vores skib overlever). Jeg blev tildelt rorsmand, som i piloten, og som eneste eneste asiatiske fyr i gruppen var jeg mærkeligt glad for faktisk at føle sig som Sulu. Da jeg kiggede ned for at se min avatar i John Chos guldtrøje, begyndte mine teatralske / rollespilsvaner. Jeg fik mig til at kalde vores kaptajn "Kaptajn" og ikke hans rigtige navn.

Selvom jeg er usikker på, hvordan spillets endelige præsentation vil se ud, var det ikke længe efter at jeg fik fast på Oculus-beskyttelsesbrillerne, før jeg blev trykt ind i en tutorial, der følte en smule overvældende. Kontrollerne selv var enkle - det handler om at røre og peke - men at vide hvad killerne på konsollen gør, ikke så meget. Ved hjælp af Oculus-controllerne vender alle palmer nedad med indeksfingre "klikker" skulderknapper for at simulere at pusse konsollen. Jeg forstod aldrig, hvor meget piloting et starship lignede at skrive på et skrivebord.

På grund af min korte tid med det, kan jeg kun tale om rollen som ror. Piloting følte mindre som et flyvepil som Ace Combat eller Star Fox og mere som en første person shooter. Stjerneskibets yaw styres på højre konsol, mens dens tonehøjde og lodrette positioner styres til venstre. Langt til venstre er skibets thrusters, som rormen virkelig må nå ud til at gribe. Men springet virker kun, når Engineering vedligeholder skibets brændstofsystemer, hvilket bringer op for, hvordan vigtig holdindsats er Bridge Crew.

Jeg begyndte at tænke på Bridge Crew mindre som en simulator og mere som en multiplayer RPG. (Det sidste spil vil have solo-afspiller muligheder, men hvordan det virker, blev aldrig eksplicit forklaret.) Alle i Bridge Crew bogstaveligt spiller en rolle, der kun er få hak over arketyper som "Mage" eller "Fighter." I så mange RPG'er som Dungeons & Dragons og Final Fantasy, det er undertiden ligegyldigt, hvor mangfoldigt dit parti er så længe alles statistik er godt. Her findes der ikke engang statistikker, og alle er vigtige.

Ingeniørvirksomheden kan ikke slap af, for hvis de laver kanonerne holder op med at arbejde, og brændstoffet løber ud. Hjælpepersoner skal være opmærksomme på fjendens stillinger, hvilket er svært at gøre, når synsfeltet er begrænset til den store skærm, så de skal være opmærksomme på deres konsolradar. Taktisk har brug for at vide, hvordan man skal klare sig. Kaptajnen skal udstede ordrer baseret på prioriteter. Der kan simpelthen ikke være noget dovent kød på broen. Hvis der er, er alle dømt.

I min demo overlevede Aegis knap nok, men undslippede stadig Klingons. Vi tabte også 12 af 18 totalt redshirts - spillet har en varierende mængde skibsmedlemmer, der overlever eller dør, hvilket er en måling til Bridge Crews succes / fiasko. Det er også filmisk og visuelt kraftfuldt. Mit besætning havde alle et ubehageligt grin, da en redshirt fløj over broen og lå der for resten af ​​missionen.

Da det var overstået, havde jeg en chance for at snakke med mit crew, alle overlevende. Jeg lærte, hvor de var fra, og vi fulgte hinanden på Instagram. Vi følte os som venner, selvom vi brugte mindre end 20 minutter sammen. Jeg rystede hånden af ​​vores kaptajn, ubisoft-repen, med formalitet som om han faktisk var min kaptajn, og han fortalte os, at vi var en af ​​de mere samarbejdende parter den dag. Andre grupper, sagde han, faldt i kaos eller panikede. Efter at have spillet Star Trek: Bridge Crew Jeg kunne se hvorfor: Du kunne være en fan af Trek i 50 år, men det var første gang, det har været en ægte spænding.

$config[ads_kvadrat] not found