Kunne et videospil designer vinde en nobel fredspris? Ja, før du tænker

$config[ads_kvadrat] not found

XTALE - ФИЛЬМ [Автор - Jakei]

XTALE - ФИЛЬМ [Автор - Jakei]
Anonim

Jane McGonigal har en dristig vision, men ikke en skandaløs: Hun forudsiger, at i år 2023 vil en spildesigner blive nomineret til en Nobels fredspris. En spil designer selv, McGonigal siger en fredspris vinder er hendes "# 1 mål i livet", et mål hun forfølger ved både at designe spil og trumpeting deres nuværende og potentielle betydning på den samarbejdsvillige design platform Spilful. Er hendes søgen latterlig? Kun i den forbindelse er fredsprisen generelt en tilfældig fordel ved en persons uselviske stræben på vegne af menneskeheden. Der vil være et Nobelprisværdigt spil.

Spørgsmålet om, hvornår spillet skal ankomme, handler mere om nobelprissystemet end spil som en kunstform. For at sikre en nominering skal en spilproducent arbejde for at opbygge "broderskab mellem nationer", faldende militarisering og fremme fred. Folk kan kun udpeges af en udvalgt gruppe mennesker, herunder men ikke begrænset til, professorer i samfundsvidenskab, aktive og tidligere medlemmer af det norske nobeludvalg og personer, der tidligere har fået tildelt fredsprisen. Og vindende er virkelig svært. Der er 376 kandidater til 2016-prisen, hvoraf 228 er enkeltpersoner og 148 er organisationer.

Der er en grund til at det betragtes som den mest prestigefyldte pris i verden.

Selvom videospiludviklere ikke typisk betragtes i samme kategori som Malala Yousafzai eller det tunesiske nationale dialogkvartett, kan deres arbejde ikke diskonteres. Socialpsykologer har længe troet, at spil, i hvert fald i den traditionelle legepladsforstand, fremmer kreativitet og konceptuel forståelse. I mellemtiden udgør spilteori at spil opbygger kognitive strategiske færdigheder appellerer til de meget mentale processer, der gør os menneskelige. Spil er kort sagt et potentielt stærkt redskab til fred og forståelse. De har bare ikke historisk været brugt i forfølgelsen af ​​disse ender.

Social videnskab fortæller os, at fredsskabende spil er mere en uundgåelighed end en smuk drøm.I lighed med børns leg gør børnene i stand til at træne og praktisere simuleringer af virkelige konflikter, har videospil vist sig at give kognitive og problemløsende færdigheder, samtidig med at de lærer spillere hvordan man koordinerer og samarbejder med mennesker. Mens en masse psykologisk forskning - en absurd mængde virkelig - har fokuseret på de "voldelige" aspekter af spil, er det et problem med indholdet, ikke mediet. Beviser viser, at spil kan gøre folk bedre.

I løbet af de sidste fem år er flere og flere forskere begyndt at se på de positive virkninger af online gaming. Dette er ikke din alene i kælderen gaming verden mere - i en 2014 udgave af Amerikansk psykolog forskere fra Radboud University Nijmegen i Holland påpege, at "måske er den største forskel i kendetegnene ved videospil i dag, sammenlignet med deres forgængere for 10-20 år siden, deres gennemgribende sociale karakter." Over 70 procent spiller med venner, især når det kommer til multiplayer online rollespilspil, som World of Warcraft eller glorie. På forskerniveau har forskere fundet ud af, at disse spil lærer folk integrerede sociale scener. På et personligt plan, for dem der spiller, er det indlysende.

I deres papir i Amerikansk psykolog de hollandske forskere bryder fordelene ved spil i kognitive, motiverende og problemløsende færdigheder. De fandt ud af, at de spil, der får folk til at tænke mest effektivt, er dem, der opererer i "visuelt rige" 3-D-rum, hvor spillerne skal bruge anden beslutningstagning. Problemløsning færdigheder udvikles typisk i alle spil, men især dem der involverer actionsekvenser baseret på memorisering og analytiske færdigheder. Disse færdigheder fører til prosocial, hjælper adfærd, der påviseligt har fundet sted at holde fast i det lange træk.

Men den motivation, som spil bringer ud i mennesker, kan være det stærkeste argument for, hvorfor et spil muligvis kunne gøre verden til et bedre sted. Spil er en af ​​de få tilfælde, hvor folk vedvarende står over for fiasko, men ønsker at fortsætte. Denne indsats, som psykologer er enige om, er, hvad du behøver for at realisere succes og præstation.

Der kan ikke være et spil til rådighed nu, som fortjener en nobelpris, men det er ikke på grund af manglende forsøg. McGonigals eget spil, SuperBetter, blev designet til at øge fysisk, mental og følelsesmæssig modstandsdygtighed. Og det virker: I en måned lang randomiseret forsøg på University of Pennsylvania, forsøgspersoner med depression, der spillede spillet, så deres depression falde med 12,9 point, mens de, der ikke kom til at spille spillet, havde deres depression kun faldet med 5,1 point. Generelt tog det kun 30 dage at spille spillet for at rapportere, at de følte mindre angst og mere lykke.

Men SuperBetter er langt ikke det eneste spil, der forsøger at ændre verden. Der er Self-Esteem Games projektet på McGill University designet til, ja, hjælpe folk med et bedre selvværd. Foldt, et online protein folding spil, var i stand til at identificere en gen struktur, der havde forvandlet forskere i over et årti efter designerne opfordrede spillets kvart million millioner spillere til at finde ud af, hvordan man stabiliserer forskellige strenge af aminosyrer. Depression Quest, Evoke, Way - alle spil hvor målet er at skabe et socialt gode ved at tage en virtuel situation og sætte den i en virkelighedskontekst. Måske er det ikke nok at blive nomineret til Nobels fredspris nu, men det betyder bestemt ikke, at der ikke er nogen chance for, at det ikke vil ske i fremtiden.

$config[ads_kvadrat] not found