Gå fisk, men med evolution: "Gå udstødt!" Kortspil kryber ud af havet

$config[ads_kvadrat] not found

Cfgfg bdhb vy/x FN hb fhvb gj. G. Jb. Gh

Cfgfg bdhb vy/x FN hb fhvb gj. G. Jb. Gh
Anonim

For alle, der nogensinde følte, gik fisk lidt meh og kunne have brugt nogle konge slanger og stegosauruses til at krydre tingene op, gå udstødt! er en drøm gå i opfyldelse. Designet til at lære om evolution lige så engagerende som Settlers of Catan, er det nye spil et lyst illustrativt alternativ for dem, der ikke er helt klar til at dykke ind i Oprindelsen af ​​arter.

Spillet er designet af Fulbright Scholar og University of Queensland Evolutionary Biology Ph.D. studerende Ariel Marcy, der for nylig lancerede det pædagogiske spil firma STEAM Galaxy Studios. Gå udstødt! bruger 54 dyr kort og fungerer ligesom Go Fish, men i stedet for at samle sæt af tal tager hver spiller rolle som en zoolog, der samler grupper af beslægtede dyr. Spillere lærer at læse "evolutionære træer", mens man ser at naturens mangfoldighed er forenet af fælles forfædre.

I sidste uge blev spillet profileret i det internationalt peer-reviewed journal Videnskab, hvor Marcy forklarer at hun var inspireret til at skabe spillet, fordi hun bemærkede hendes elever havde svært ved at få begrebet evolutionære træer. Det 30-minutters socialspilspil skelner væsner af fysiske træk, DNA-sekvens, geografisk oprindelse og hvordan deres embryoner udvikler sig. Ligesom uddannede forskere opfordres spillerne til at lede efter evolutionære mønstre.

"Nogle børn er slukket af videnskab på grund af stereotypen, at det er kedeligt nummer-crunching," sagde Marcy i en pressemeddelelse om spillet. Hun siger, at hun endelige karriere mål er at hjælpe eleverne med at designe deres egen science games. "Hvis de kun vidste, hvor kreativ det var, ville flere børn blive inspireret til at forfølge det."

Marcy var i stand til at forfølge projektet ved hjælp af en Kickstarter-kampagne, der i sidste ende rejste $ 16.335. Hun solgte efter hendes første otte måneders forretning, og har siden bestilt 3.000 flere til at blive udskrevet.

Under designet af spillet, designet til spillere i alderen 8 og ældre, modtog hun feedback fra Society of Vertebrate Paleontology samt lokale skoler for at skabe en optimal version. Siden da er den blevet sendt over hele verden og vedtaget af institutioner som Questacon, et nationalt videnskabs- og teknologicenter i Australien. Næste op for Marcy er skabelsen af ​​et nyt biologi-inspireret spil, Pludselig Cute, som er til små børn.

Undersøgelser viser konsekvent at spil repræsenterer arkitektur for engagement ved at stimulere kognitiv og ikke-kognitiv læring på samme tid. Fordi spil opmuntrer folk til at træffe valg og udøve problemløsning, har der i de senere år været et skub i retning af mere uddannelsesbaserede spil baseret på teorien om at omdanne et emne til et spil, hvilket forøger deltagernes engagement og motivation.

Mens forbindelsen kan virke åbenbar, har accepten af ​​evolution længe hvilet på uddannelse. Afstemninger viser, at i USA tror 43 procent af folk med højskoleeksamen i forhold til 73 procent af amerikanerne med et eksamensbevis.

$config[ads_kvadrat] not found