De mest intense øjeblikke af 'Resident Evil 4'

$config[ads_kvadrat] not found

DE MEST INTENSE GAMES *STRESS* (FORTNITE DANSK)

DE MEST INTENSE GAMES *STRESS* (FORTNITE DANSK)

Indholdsfortegnelse:

Anonim

2005 s Resident Evil 4, med dets tredjeperson i realtidskamera og crowd control-inducerende fjender, følte sig frisk, endog revolutionær på det tidspunkt. Selv den sparsomme herregård's langsomme, frygtelige majestæt i 2002 Resident Evil Gamecube remake (stadig højdepunktet i serien, kæmp mig) følte arkaisk ved RE4 s ratcheted standarder - det omdefinerede horror gennem linsen med ren, ubrudt intensitet (selv om nogle af det er blevet uundgåeligt outclassed, hvis ikke outdone, og Capcom virkelig faldt bolden i et nøgleaspekt) og tredjepersonsskyttere har ikke været den samme siden.

Med RE4 ud snart for nuværende gen-konsoller, kan du igen genopleve (eller opleve for tiden) sine mest ubehagelige øjeblikke. Her er nogle af de bedste.

Den første motorsav

Udmærket fremhævet på Gamecube's originale dækning samt et ton grusom promo-kunst, er Dr. Salvador mindre af et tegn og mere af en tilstedeværelse af ren panikagtig ondskab - hvis ikke en direkte hyldest til Texas Chain Saw Massacre. Mere til det punkt har motorsavene et særligt sted i hver RE4 spillerens hjerte når du begyndte at blande det op med crazed lokalbefolkningen i den spanske Ganado landsby, gjorde dyseværktøjets buzz sandsynligvis dit blod koldt.

Dens introduktion er den mest terrorfremkaldende; den savkørende galning ville løbe mod dig, uanmeldt, i tykkelsen af ​​en Ganado-throng, en kuglesponge til alt, der ikke packede eksplosiv ildkraft. Da Leon bliver rodfæstet til sin position under afbrænding, krævede han skuddet, uden at du var et sprængskud. Skulle han komme for tæt, blev spillerne behandlet med en af ​​de mest forfærdelige overbærende halshugger før eller siden. Den tunge motorsågs psyko var så effektiv, at den er blevet næsten en arketype på tværs af en række genrer og permutationer, for ikke at nævne i RE4 sig selv. Capcom gav endda kærligt en helt latterlig motorsag controller, komplet med brugerdefineret blod splatter til både Gamecube og PS2.

Kabinen overfald

Omkring en tredjedel af vejen igennem RE4 - lige før Leon er ved at gå ind i det labyrintiske og kavernøse slot af den spanske Napoleon-esque Ramon Salazar, Leon, Præsidentens datter Ashley og en lokal allieret Luis, er besat af Ganados fra alle sider, mens de er fanget i en lille kabine. I betragtning af intet andet valg, er du nødt til at holde off invaders som de strømmer ind fra flere indgange af to-niveau strukturen.

Ligesom kædesavet introducerer kabinen overfaldet et nyt design rynke i den højere oktan RE4. Hvad gjorde det så effektivt var at stå på ét sted eller simpelthen lade fjenden komme til dig, var en opskrift på sikrede død. Mellem at skulle tåle lækager ved at forhindre fjender i at komme ind i huset og den knappe ammunition, du havde på hånden, var løbende bevægelse afgørende. Selvfølgelig gjorde det i betragtning af karakteren af ​​kabinens layout, at det var meget sværere at jonglere det samtidige flow over alle indgangspunkter; du var nødt til at gøre gør, hvilket gør hele scenariet ret stressende.

Bugs

Det ville ikke være et overlevelsesfrygtspil uden nogen form for muteret skræmmende crawly forsøger at feast på dig, og RE4 viste sig ingen undtagelse. De groteske bugs i Salazar's domæne er ikke helt så forfærdelige som de Cronenberg-esque monstrosities, de boede under Spencer Mansion, men de er ikke slash i creep show afdeling.

I modsætning til T-virusinsekterne i det oprindelige spil er disse Novistador ("The Unseen") først opdaget i kloakområdet i slotsundergrunden (selvfølgelig), og de har naturligt snigskamouflage, fordi de selvfølgelig gør det. Selvom kloakområdet er relativt lille, kan det være svært at ikke være urolig at navigere igennem dem, især i betragtning af Novistadors forkærlighed for at komme på dig overalt. Selvfølgelig senere finder du ud af, at de kan flyve

Verdugo

Kendt kun som Salazars "højre hånd", giftes Verdugo med skræmmende taktik af RE4 S bumpede kædesavbastards - for det meste synes det at være uigennemtrængeligt for næsten ethvert våben du sandsynligvis bærer - med det "usynlige" aspekt af de flyvende parasitrotede insekter. Dette er især effektivt, da Verdugo kan lide at gøre sig selv skarpe på skærmen, hvilket tvinger dig (desværre) til at reagere med anden gang for at undgå at blive ramt, hvis den ikke er helt halshugget, af enten skabelsens rene kraft eller xenomorf-lignende præhensil hale.

Som med enhver god bosskamp spiller miljøet en stor rolle; fanget i et vedligeholdelsesområde under slottet, er du tvunget til at vente i frygt for den langsomste elevator i historien for at præsentere en flugt. I mellemtiden er Salazar's monster varmt på dit spor (igen bevægelse), og det bedste, du sandsynligvis håber at gøre, er langsomt det med flydende kvælstof, som skabningen uundgåeligt ryster af. Det andet, at elevatoren viser sig, vil du sandsynligvis komme til det. Interessant nok respekterer designet din beslutning om at holde fast og dræbe ting, hvis du er smart over det, men det kræver en vis planlægning. Vælg klogt, som det heller aldrig ses igen.

Regeneratorer (og Iron Maidens)

"Regenerator" lyder sandsynligvis ikke som et sjovt navn til et monster, og stoler på mig, det er det ikke. Du møder disse vederstyggeligheder sent i RE4 S kampagne ved hjælp af det klassiske "slumrende lig" trick af genren, i dette tilfælde liggende på et medicinsk bord i et operationsrum. Du ved, det kommer til at stønne til livet på et tidspunkt; spørgsmålet er bare et spørgsmål om hvornår. Efter at have løst et hurtigt puslespil (husk dem?) Opvågner monsteret, og dets udseende alene, med en knæet, uhyggelig form og gråskala, må ikke skræmme dig alene, medmindre du ikke ser det først - du høre det.

Regeneratorens ragede vejrtrækning gennemborer lige ind i dit reptilian frygtcenter. Det føles som en overtrædelse, du straks vil flygte. Selvfølgelig vil disse ting fortsætte. De får deres navn til, du gættede det, evnen til at regenerere lemmer. Selv hvis du blæser af et af sine ben, vil det smække galt efter dig, alle toothy rictus; den eneste måde at lægge disse ting på for god er enten at målrette mod parasitterne inde i det ved hjælp af et infrarødt omfang eller så grundigt nedbryde sin krop, at dens indre ikke kan holde op, hvilket forårsager en gris eksplosion.Mellem deres ubarmhjertige, skælvende skridt, kropsskræmningsbilleder og den kvalme, der er foruroligende - for ikke at nævne deres spiky, sværere at dræbe kusiner, Iron Maidens - det er en lille barmhjertighed, som Capcom besluttede mod at fylde slutningen af ​​spillet fuld af disse rædsler, måske af hukommelsesårsager relateret til motoren. Under alle omstændigheder vil du være taknemmelig, de gjorde.

$config[ads_kvadrat] not found