Det næste 'Assassin's Creed' -spil skal sættes i Japan

$config[ads_kvadrat] not found

How to prove that adj(adj(A))=(det(A))^(n-2).A?

How to prove that adj(adj(A))=(det(A))^(n-2).A?
Anonim

Med 2016 kommer til et tæt, Assassin's Creed Syndicate Tid til at skinne er begyndt at falme - og hvis Ubisoft er tidligere årligt Assassin's Creed udgivelsesplan skal følges? Det er på tide for os at begynde at tænke på den næste placering, vi skal sætte fod i for at komme i 2016.

Som en franchise, Assassin's Creed har taget os på tværs af en bred vifte af territorier i de sidste otte år og dræber os ind i Assassin vs Templar konflikten på steder som det 12. århundrede Jerusalem og det 19. århundrede London. Vi har kæmpet gennem de hellige korstoger, den italienske renæssance og endog den gyldne alder af piratkopiering - men hvad er næste for historisk tema franchise?

Det kunne meget vel være Japan.

En teori, der blev udgivet tidligere i år af Cornik22 på Ubisoft-foraene, rejste et par øjenbryn, især efter bekræftelsen af Syndicate bliver sat i London tidligere i år. I det væsentlige hævdede Cornik, at Ubisoft gav os placeringen af ​​de næste tre Assassin's Creed spil tilbage i 2013 - alt inden for et konceptkunst udgivet i Kunst af Assassin's Creed IV: Black Flag.

Du vil bemærke, at i stykket af Ubisoft-kunstneren Martin Deschambault er der en fladskærm bag lobbydisken. På denne flade skærm er seks billeder, der hver viser et vartegn, der refererer til tidligere spil inklusive originalen Assassin's Creed, AC2, AC: sort flag, AC: enhed og den seneste rate, AC: Syndicate - men det sidste billede? Det er et japansk tempel omgivet af huse, som Cornik gættede var Sensoji Temple, Tokos ældste og mest betydningsfulde.

Tidligere i år syntes folk at tvivle på Corniks hypotese, men med billedet, der bekræfter de sidste to spil i franchisen, er det svært at skumme over ideen om at han kan bare være rigtigt.

Og hvis han er? Ubisoft bør placere det næste spil omkring tidspunktet for Satsuma Rebellion.

Satsuma Rebellion fandt sted i 1877 den "endelige" oprør af samurajen mod den nye kejserlige regering ni år i Meiji-tiden - nemlig på grund af afskaffelsen af ​​den privilegerede sociale status, samurajen havde, samt underminere deres finansielle stilling inden for landet. På vej op til denne afskaffelse blev der også udstedt en række edikter, som forbød personer fra at klæde sig som samurai, transporterer deres våben offentligt og har topknude i deres hår.

Utilfreds med disse ændringer og frygter politisk korruption, brød en af ​​de øverste ledere i Meiji-regeringen, Saigō Takamori, ud og dannede et privat akademi for at hjælpe med at støtte sin samarbejdsvillige samurai. Beslutningen førte til en konflikt, der ville vare i årevis og sluttede i 1877, da de sidste 40 af hans tilhængere ville blive taget ud af den kejserlige hær.

Ubisoft kunne gøre meget med en historisk indstilling som denne på grund af den natur, konflikten var centreret omkring: moderne vs feudale. På mange måder repræsenterer den den samme slags tilgang, de tog med Syndicate S plot, hvor Jacob og Evie Frye kæmpede mod fjendtlige templarer, der brugte praksis som børnearbejde til at fremme deres årsag under moderniseringen af ​​England.

Spillere kunne tage rollen som en ny samurai, træning under Takamori (som selvfølgelig ville være en snigmorder) på en af ​​hans akademier, lære Bushidōs kunst og rejse sig gennem Assassin Brotherhoods rækker. I løbet af spillet kunne spillerne også finde sted i kampe, som Connor gjorde under den amerikanske revolution i Assassin's Creed 3; kæmper med samurai mod den kejserlige hær under historiske begivenheder som Siege of Kumamoto Castle, Slaget ved Tabaruzaka og den endelige kamp under Slaget ved Shiroyama, der myrder Templar-ledere og sikrer ressourcer til samuraioprøret undervejs.

Naturligvis vil spillerne også have adgang til en bred vifte af våben, der anvendes af samuraien, herunder de traditionelle samuraiblade som katana, wakizashi og tachi. Ubisoft kunne også bringe bugen tilbage fra Assassin's Creed 3, selv om det kun er en personlig favorit, samt skydevåben igen på grund af konfliktens art og modernisering af Japans militær.

Derudover kunne vi kigge på japansk kultur med smukke templer, farverige beklædningsgenstande og østlig stil arkitektur. Lyder det godt cool?

Ærligt, en Assassin's Creed Spillet i Japan kunne virkelig være det friske luftindhold, der har været på udkig efter i franchisen - nemlig på grund af en helt anden placering og kultur, der ikke er fokuseret på den vestlige verden, vi har set i de fleste AC titler til dato. Sikker på, vi fik at se 2.5D verden af ​​Kina gennem Assassin's Creed Chronicles i år - men det er bare ikke det samme som at se skønheden i den østlige verden fuldt ud visualiseret.

Her er at håbe, at forandringen kommer i 2016 med den næste rate af Assassin's Creed. Jeg mener, hej, hvis Ubisoft allerede har sat samurai i deres titel Til ære næste år, hvordan kunne de modstå at gøre det samme for en af ​​deres største franchise?

$config[ads_kvadrat] not found